Guia de Construção de Cidades
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Guia de Construção de Cidades

Esse guia visa auxiliar os mestres na descrição de uma cidade, procurando orientar quanto a população, tipos de prédios comerciais e públicos que poderá encontrar na cidade conforme o tamanho da mesma. Este guia também serve como base para a construção de mapas de cidades.

Como um guia, ele é apenas de caráter orientativo, podendo ser a cidade da forma que o mestre desejar.

Fatores a serem analisados

Para a descrição do que existe numa cidade, temos que levar em conta os seguintes fatores:

    *Origem da cidade e função;
    *Localização;
    *Imigração;
    *Tamanho atual.



Origem da cidade

Cidades podem ser: Naturais ou Artificiais
e podem ser: Comerciais, Militares ou Econômicas.
Ex.:O rei de Ludgrim ordenou a construção de Agrimir como um forte de defesa contra os selvagens. Cidade aritificial militar.

Isso é de grande importância para a oferta de serviços da cidade e prédios.

Comerciais:

Surgem de cruzamentos de importantes rotas comerciais (como Constantinopla ou Flandres). São geralmente burgos (cidades fechadas por muralhas), quem as mantém são comerciantes que a "construíram" e eles decidem quem pode ficar nela e trabalhar.
Encontra-se abundância de comércio de um tipo específico (o daquela rota comercial), e dependendo do tamanho pode se encontrar de tudo.

Militares:

Surgem da construção de um forte ou acampamento militar (por exemplo Agrimir em Tagmar). É comandada por um nobre de alto status, como um conde ou duque. Geralmente é uma cidade murada, com fartas torres e quartéis.
A oferta de serviço civil, como o de construção, é farto. Assim como armeiros e ferreiros. Dependendo da localização encontra-se comércio de animais.

Econômicas:

Surgem da exploração de um recurso natural (tal como Sula vive da produção dos hobbits ou Fontenova da extração de minerais). Essas são as mais comuns de serem naturais. O comando varia de nobres ricos a comerciantes.
Encontra-se oferta do produto explorado e artesanato ou manufatura do produto bruto. Uma cidade que explore um veio de ouro terá abundancia de ourives, joalheiros e guildas de ladrões!

Capitais:

Sua função desempenhada pode ter um acréscimo diferencial: ser a Capital. Nesse caso, adicione todos os serviços possíveis, em especial de alto luxo, e os prédios administrativos.

Localização

Esse fator regula a oferta de produtos e serviços, e está intimamente ligada com sua origem. Uma cidade no meio de uma planície com chuvas regulares terá serviços de tavernas e hospedarias e comércio de alimentos bons e variados, mas talvez não se consigo achar ferreiros pela escasses de ferro.
O mais importante desse fator é se ela consta numa rota comercial de algum produto e os recursos locais. Uma cidade no meio do deserto, numa rota comercial de armamento tem seu preço de estadia elevado.
No resumo é isso: a oferta de serviços e produtos leva em consideração os recursos locais explorados e os importados por rotas comerciais.

Imigração

A chance de imigração trás mais serviços e produtos e alguns elementos ruins como crime e guildas.
A falta de imigração limita o crescimento e a produção de cultura.
Imigração relaciona-se com o chamariz dos heróis.

Migração Positiva:

Grande produção de cultura (cidades italianas na renascença). Pessoas de mente aberta e culturadas. Abundância de ofertas a aventureiros. Teatros, bibliotecas, Colégios de Magia, e Guildas.

Migração Neutra:

Crescimento lento. Pessoas desconfiadas de estrangeiros. Cidade autossuficiente. Pacatêz. Pode haver presença de qualquer um dos prédios do item anterior, mas em menor proporção.

Migração Negativa (Emigração):

Local perigoso, em recesso. Cidades em abandono (Luna). Presença comum de ladinos e ofertas a aventureiros. Prédios abandonados.

Tamanho

Não parece tanto agora como o fator mais importante, né?
Definido pela população RESIDENTE.
  • Vilarejo: Até 100 hab em área urbana.
  • Vila: De 100 a 500 hab em área urbana.
  • Cidade: Pequena - até 1000 hab, Média - até 3000 hab, Grande - mais de 3000 hab


Os fatores anteriores formam o fator Tamanho. Quanto maior o tamanho, mais prédio de acomodação (sejam casas, sejam quartéis), e maior presença de prédios importantes (Guildas, Colégios, Academias, Teatros, Palácios, etc...)

Para dimensionar num mapa quantas casas devem ter na cidade, pode-se levar em consideração em média 7 hab por casa.

Fontes de consulta externa

Vocês podem dar uma olhada aqui: http://pt.wikipedia.org/.../Londres#Londres_Romana e ver sobre o surgimento e evolução de Londres

Verbetes que fazem referência

Ambientação Extraoficial

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