D10 | d10 | VOCÊ... |
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1-5 | 1 | ...descobre uma caverna escondida numa encosta, abrigando um tesouro perdido há séculos. |
2 | ...ouve o som das ondas quebrando nas rochas e o grito distante de aves no céu. |
3 | ...se depara com uma enseada tranquila, com águas clamas e areias cristalina. |
4 | ...é emboscado por uma gangue de piratas que patrulham a costa em busca de saque. |
5 | ...encontra uma bússola mágica encalhada na praia, que pode apontar o caminho para tesouros ocultos. |
6 | ...se depara com uma gruta submersa e precisa encontrar uma maneira de mergulhar para explorá-la. |
7 | ...descobre um naufrágio misterioso, repleto de segredos e perigos subaquáticos. |
8 | ...ouve lendas sobre um monstro marinho que aterroriza os navegantes nessas águas. |
9 | ...se perde em uma densa neblina costeira, onde a visibilidade é mínima e qualquer sombra pode esconder perigo. |
10 | ...encontra uma concha mágica que pode conceder um desejo, mas requer um tributo especial. |
6-10 | 1 | ...é atacado por uma colônia de criaturas marinhas hostis que emergem das profundezas do oceano. |
2 | ...descobre uma praia esquecida, onde fósseis antigos revelam segredos da história do reino. |
3 | ...ouve o eco de um cântico misterioso carregado pelo vento, vindo das profundezas do mar. |
4 | ...se depara com um rio traiçoeiro, com corredeiras violentas que exigem habilidade para atravessar. |
5 | ...é confrontado por uma tribo de Adversários que guardam um artefato poderoso nas águas. |
6 | ...descobre uma cachoeira escondida, cujas águas mágicas podem conceder visões do futuro. |
7 | ...ouve o rugido distante de uma fera que parece imensa, talvez um monstro lendário que assombra os oceanos de Tagmar. |
8 | ...se perde em um manguezal perigoso, onde criaturas venenosas espreitam entre as raízes. |
9 | ...encontra um barco naufragado encalhado em uma praia, oferecendo pistas sobre uma antiga batalha. |
10 | ...descobre um banco de areia instável, que pode afundar a qualquer momento e arrastar tudo consigo. |