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Eventos nas Praias-Rios de Abadom (Solo10)

D10d10VOCÊ...
1-51...descobre uma caverna escondida numa encosta, abrigando um tesouro perdido há séculos.
2...ouve o som das ondas quebrando nas rochas e o grito distante de aves no céu.
3...se depara com uma enseada tranquila, com águas clamas e areias cristalina.
4...é emboscado por uma gangue de piratas que patrulham a costa em busca de saque.
5...encontra uma bússola mágica encalhada na praia, que pode apontar o caminho para tesouros ocultos.
6...se depara com uma gruta submersa e precisa encontrar uma maneira de mergulhar para explorá-la.
7...descobre um naufrágio misterioso, repleto de segredos e perigos subaquáticos.
8...ouve lendas sobre um monstro marinho que aterroriza os navegantes nessas águas.
9...se perde em uma densa neblina costeira, onde a visibilidade é mínima e qualquer sombra pode esconder perigo.
10...encontra uma concha mágica que pode conceder um desejo, mas requer um tributo especial.
6-101...é atacado por uma colônia de criaturas marinhas hostis que emergem das profundezas do oceano.
2...descobre uma praia esquecida, onde fósseis antigos revelam segredos da história do reino.
3...ouve o eco de um cântico misterioso carregado pelo vento, vindo das profundezas do mar.
4...se depara com um rio traiçoeiro, com corredeiras violentas que exigem habilidade para atravessar.
5...é confrontado por uma tribo de Adversários que guardam um artefato poderoso nas águas.
6...descobre uma cachoeira escondida, cujas águas mágicas podem conceder visões do futuro.
7...ouve o rugido distante de uma fera que parece imensa, talvez um monstro lendário que assombra os oceanos de Tagmar.
8...se perde em um manguezal perigoso, onde criaturas venenosas espreitam entre as raízes.
9...encontra um barco naufragado encalhado em uma praia, oferecendo pistas sobre uma antiga batalha.
10...descobre um banco de areia instável, que pode afundar a qualquer momento e arrastar tudo consigo.

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