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Criação de Personagens (Solo10)

CRIAÇÃO DE PERSONAGENS - RESUMO

A criação de personagens no sistema SOLO 10 é bastante simples. Segue o passo a passo:

Distribuição dos valores dos Atributos:

Distribua os valores 4, 3 e 2 nos Atributos: Corpo, Espírito e Mente. Quanto maior o valor, melhor o personagem é naquele Atributo. Se preferir um personagem mais equilibrado, você pode distribuir os valores 3, 3 e 3.

Cálculo dos valores de Saúde, Postura e Vontade:

Some os valores dos Atributos Corpo, Espírito e Mente a 5 para calcular os seguintes valores:
  • Saúde: Corpo + 5
  • Postura: Espírito + 5
  • Vontade: Mente + 5

Escolha de três Perícias:
Escolha três Perícias que representem as habilidades especiais do seu personagem. Cada Perícia concede um bônus de +2 nos testes do Atributo relacionado a ela. Por exemplo, se você escolher a Perícia "Luta com Espadas", você terá um bônus de +2 nos testes de Corpo relacionados a combates com espadas.
Escolha de três Qualidades:
Escolha três Qualidades que darão vantagens especiais ao seu personagem. Cada Qualidade concede benefícios exclusivos que podem influenciar nas situações de jogo. Por exemplo, se você escolher a Qualidade "Visão Noturna", seu personagem terá a habilidade de enxergar bem em ambientes escuros.
Com essas etapas concluídas, você terá criado seu personagem no sistema SOLO 10, com seus Atributos, valores de Saúde, Postura e Vontade, Perícias e Qualidades. Agora você está pronto para começar a aventura no reino de Abadom!

Complicação (opcional)

Criar uma complicação pode ajudar a dar rumo e sentido para o personagem, não é obrigatório de forma alguma. Escolha uma de acordo com sua preferência. Se quiser pode sortear aleatoriamente.
D10Débito (1-2)Vício (3-4)Caçado (5-6)Inimigo (7-8)Segredo (9-0)
1-2NobreFumoAssassinosRival FanáticoTraição
3-4MercadorRoubarCulto CaóticoPirataVida dupla
5-6FeiticeiroÁlcoolLorde do CrimeAntigo MentorCrime
7-8CriminosoAdrenalinaGuarda LocalFeiticeiroVingança
9-0PirataApostarFeiticeiroNobre InfluenteAmante

Você pode usar uma Complicação para traçar um objetivo ou estabelecer metas (Veja “Quando acaba o jogo?”). Além disso, você pode usar uma Complicação para adquirir uma quarta Qualidade.

Nome, histórico e objetivos

Escolha um nome e uma breve descrição sobre quem você é ou o que faz (use sua Qualidade, Complicação ou Perícia mais notória) e o que mais você deseja (sintetize seu Objetivo numa palavra). Tudo isso pode ser colocado numa frase simples, por exemplo:
Eu sou Arminadabe, um mago elementalista que busca conhecimento.
Isso não tem qualquer função mecânica, mas é muito divertido e esclarece bastante sobre o tipo de personagem com que se está jogando.

Nota sobre os nomes no Projeto Tagmar 3

O Tagmar é um RPG brasileiro e valoriza nossa língua. Por isto devem-se evitar grafias que não existem no português, desta forma:
  • Não use as letras Y, W, bem como palavras terminadas em N (use M no lugar) ou com consoantes que não sejam L, M, R e S.
  • Fonemas inexistentes no português tais como TH, PH, GH, SH, DH não devem ser usados.
  • Letras dobradas tais como TT, LL e a letra K, são toleradas, mas devem ser usadas com parcimônia.

O ideal é a criação de nomes originais, evitando-se nomes comuns do português (João, Maria, Pedro) e de outras línguas (Piere, John, Paolo, Boris, Xang...).

Verbetes que fazem referência

Aventurando-se em Abadom (Solo10)

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