Controlar AuraAjuste: Aura
Através de concentração e treinamento, o guerreiro aprendeu a controlar a sua aura. Dessa forma, pode fazer duas coisas. Primeiro, o guerreiro aprende a detectar magia, sentindo a movimentação das auras ao seu redor. O segundo efeito é o de concentrar sua aura em suas mãos ou suas armas. Neste segundo efeito, seus ataques passam a funcionar como ataques mágicos, mas ao término do combate sua aura ficará com o valor negativo por 10 minutos por cada rodada que usou este efeito. O que ele pode fazer com esta técnica secreta, depende das dificuldades abaixo:
Falha: Na tentativa de concentrar sua aura, o lutador perde o controle e desgasta temporariamente sua aura mágica, sua RM fica com -2 por 5 rodadas.
Rotineiro: Consegue sentir a presença de magia com o toque, similar ao efeito de Detecção de Magia 1.
Fácil: Consegue sentir a presença de magia a uma distância de até 5 metros, similar ao efeito de Detecção de Magia 2.
Médio: Consegue concentrar sua aura mágica nas extremidades de seu corpo, como os punhos ou pés. Seus ataques desarmados atingem criaturas que só são atingidas por armas mágicas ou magia.
Difícil: Idem anterior, mas também pode passar este efeito para uma arma que esteja segurando.
Muito Difícil: Idem anterior, mas concede um bônus nos ataques igual ao seu total em Aura.
Absurdo: Consegue sentir a presença de magia a uma distância de até 5 metros, similar ao efeito de Detecção de Magia 4. Ou, consegue concentrar toda sua aura em uma forma de raio de energia, que pode atingir um alvo a uma distância de até 9 m. Este ataque mágico será feito no seu total em Controlar Aura, e o dano base (100%) é igual ao seu estágio + aura. Depois desse ataque, sua aura fica imediatamente com -4 por uma semana. Caso um guerreiro esteja tentando fazer este ataque e falhe, pode continuar concentrando sua aura nas rodadas seguintes, diminuindo o nível de dificuldade em um por rodada (e a cada rodada pode fazer o teste para saber se conseguiu atingir a nova dificuldade e então poder realizar tal ataque).
Impossível: Consegue sentir a presença de magia a uma distância de até 5 metros, similar ao efeito de Detecção de Magia 6. Usar o ataque mágico descrito no efeito absurdo uma segunda vez antes de recuperar sua aura.
Verbetes que fazem referência
Academia dos Lutadores
Verbetes relacionados
Atacar em Movimento |
Rolamento |
Imobiliza |
Golpe Atordoador |
Golpe Forte |
Desequilibrar |
Desarmar |
Desafiar |
Ponto Fraco |
Estilo de Luta Acrobática |
Estilo de Luta de Rua |
Estilo de Luta de Arena |
Estilo de Luta Malandra |
Estilo de Luta Veloz |
Sufocar |
Controlar Aura |
Controlar Corpo