d10 | 1d10 | Algo aconteceu... | Você precisa... | Se você falhar... |
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1-5 | 1 | Um poderoso artefato foi fragmentado e suas peças estão espalhadas | Encontrar as peças do artefato e reconstruí-lo | As peças cairão nas mãos de forças malignas, ameaçando o reino |
2 | Uma misteriosa doença assola o reino, causando transformações | Descobrir a origem da doença e encontrar a cura | Uma doença se espalhará rapidamente, transformando mais pessoas |
3 | Uma profecia sombria prediz a chegada de um dragão imortal | Desvendar o segredo da imortalidade do dragão e derrotá-lo | Um dragão devastará cidades e conquistará o controle do reino |
4 | Uma guerra entre criaturas mágicas e humanos ameaça o reino | Mediar um acordo de paz entre as duas facções ou tomar partido | Uma guerra se intensificará, trazendo destruição e morte |
5 | Um portal instável está aberto, permitindo a entrada de criaturas perigosas | Fechar o portal antes que seja tarde demais | Mais criaturas perigosas invadirão o reino através do portal |
6 | Uma antiga ordem de cavaleiros renegados planeja dominar o reino | Desvendar os planos da ordem e derrotar seus líderes | Uma ordem demonista se fortalecerá e subjugará o reino sob seu controle |
7 | Um objeto amaldiçoado foi descoberto, trazendo desgraça ao reino | Encontrar uma maneira de quebrar a maldição e purificar o objeto | Uma maldição se espalhará, afetando cada vez mais pessoas |
8 | Uma criatura lendária ressurgiu, trazendo caos e destruição | Encontrar a fraqueza da criatura e derrotá-la | Uma criatura causará uma onda de devastação por todo o reino |
9 | Um segredo sombrio do passado do reino ameaça vir à tona | Descobrir a verdade e impedir que seja revelada | A revelação de um segredo causará instabilidade e conflitos no reino |
0 | Uma fonte de poder mágico instável pode levar à catástrofe | Estabilizar a fonte de poder antes que cause destruição | A instabilidade se intensificará, desencadeando uma catástrofe |
6-0 | 1 | Um artefato poderoso foi roubado e precisa ser recuperado | Descobrir a localização do artefato e enfrentar o ladrão | Um artefato será usado para invocar uma terrível ameaça ao reino |
2 | Um traidor infiltrou-se na resistência e deve ser descoberto | Investigar os suspeitos e expor o traidor | Um traidor revelará informações vitais ao inimigo |
3 | Uma antiga profecia precisa ser cumprida para salvar o reino | Desvendar o significado da profecia e realizar seu propósito | O cumprimento de uma profecia trará consequências catastróficas |
4 | Um dragão ancestral despertou e está causando destruição | Encontrar uma maneira de apaziguar o dragão ou desviá-lo do reino | Um dragão causará devastação em regiões vitais do reino |
5 | Uma misteriosa doença está se espalhando pelo reino | Descobrir a origem da doença e encontrar a cura | Uma doença se tornará ainda mais contagiosa e mortal |
6 | Um portal para um reino sombrio foi aberto e precisa ser fechado | Localizar os artefatos necessários para selar o portal | Criaturas sombrias invadirão o reino e espalharão o caos |
7 | Um exército de mortos-vivos está se formando | Reunir aliados e liderar a batalha contra os mortos-vivos | Um exército de monstros aumentará em número e poder |
8 | Uma guerra entre duas facções poderosas está prestes a eclodir | Mediar um acordo de paz entre as facções ou tomar partido | Uma guerra se intensificará, trazendo devastação ao reino |
9 | Um artefato perdido contendo um poder maligno foi descoberto | Proteger o artefato e impedi-lo de cair em mãos erradas | Um poder maligno do artefato se espalhará, corrompendo o reino |
0 | Um antigo dragão bondoso oferece ajuda, mas requer uma tarefa | Completar a tarefa exigida pelo dragão para obter sua ajuda | Uma força maléfica se fortalecerá |
A tabela acima pode lhe ajudar a criar o plot central da sua saga. Pense nele como o tema de um jogo de computador, ou boardgame, ou livro, enfim. Essa é a Grande Meta! Porém, pode ser necessário evoluir antes de chegar ao final desse destino glorioso. Você pode, nesse caso, criar plots menores. As tabelas de eventos fazem isso, porém, elas são um tanto quanto impessoais, estão conectadas com o cenário, mas não com o seu personagem. Você pode, e recomendamos, interpretar os valores obtidos nas tabelas de forma a contextualizar a história que você está criando, às vezes isso pode parecer ser difícil, mas você pega o jeito com o tempo.
Para ajudar com essa questão a tabela abaixo pode dar a você pequenos objetivos a curto prazo. Você pode conectá-los com o plot principal ou não, a seu critério. A tabela abaixo é especialmente útil para iniciar o seu jogo usando o movimento de introdução conhecido como “direto na ação”. Isso quer dizer que você já começa no meio de um conflito.
Como outros RPGs, você pode jogar o SOLO 10 por quanto tempo quiser, revelando aos poucos o cenário que você criou e até mesmo se mudar para outra localidade. O único fim real é a destruição de seu personagem, mas mesmo este fim dura apenas o tempo para fazer outro personagem!
Mas, buscando dar mais objetivos para a vida de seu personagem, trazemos até vocês dois elementos para nortear o jogo e estabelecer diretrizes para as ações do seu personagem: as Metas e a Campanha.