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Aventurando-se em Tagmar (Solo10)

Aventurando-se em Abadom

Agora que você tem um aventureiro é hora de iniciar sua jornada através do reino de Abadom. Boa sorte!
Para começar o jogo decida onde seu personagem está e o que o levou até ali. Normalmente você vai iniciar no seu refúgio ou abrigo. A qualquer momento você pode fazer perguntas aos Oráculos, para lhe auxiliar a obter novas informações ou na tomada de decisão. Analise onde está e o que gostaria de fazer seguida, então escolha uma Ação que esteja de acordo com seu objetivo imediato. Caso você esteja sem ideias ou se não nenhuma noção de como fazer isso (acontece quando não estamos acostumados com jogos Solo), o ponto Criando sua história, abaixo, vai lhe auxiliar.
Você pode começar em qualquer lugar do mapa que você escolher, para lhe ajudar a descobrir onde fica um local ainda não visitado você pode sortear o quadrante usando os valores impressos nas bordas do mapa. Por exemplo, Judicael obteve a informação de que o bruxo que ele procura está refugiado num lago na região dos ermos (esse local foi sorteado na tabela de localidades apropriada), porém o jogador não sabe onde exatamente fica esse lago no mapa. Então ele joga 2D10 para o quadrante X e mais 2D10 para o quadrante Y, prontinho já podemos calcular nossa Jornada até o lago do bruxo.

Criando sua história

Antes de começar a desbravar os reinos você precisa ter algo para contar. Já sabemos um pouco sobre quem você é, mas agora precisamos ter uma ideia mais clara do que você está fazendo no mundo e qual destino os deuses traçaram pra você.

Tecendo um destino

Cada alma sobre Tagmar é uma peça no xadrez celestial, alguns são meros peões para ser sacrificados, mas outros, você talvez, são peças-chave no complexo jogo de poder celestial, a tabela abaixo vai nortear o seu destino. Escolha ou lance a sorte.
d101d10Algo aconteceu...Você precisa...Se você falhar...
1-51 Um poderoso artefato foi fragmentado e suas peças estão espalhadasEncontrar as peças do artefato e reconstruí-lo As peças cairão nas mãos de forças malignas, ameaçando o reino
2 Uma misteriosa doença assola o reino, causando transformações Descobrir a origem da doença e encontrar a cura Uma doença se espalhará rapidamente, transformando mais pessoas
3 Uma profecia sombria prediz a chegada de um dragão imortal Desvendar o segredo da imortalidade do dragão e derrotá-lo Um dragão devastará cidades e conquistará o controle do reino
4 Uma guerra entre criaturas mágicas e humanos ameaça o reino Mediar um acordo de paz entre as duas facções ou tomar partido Uma guerra se intensificará, trazendo destruição e morte
5 Um portal instável está aberto, permitindo a entrada de criaturas perigosasFechar o portal antes que seja tarde demais Mais criaturas perigosas invadirão o reino através do portal
6 Uma antiga ordem de cavaleiros renegados planeja dominar o reino Desvendar os planos da ordem e derrotar seus líderes Uma ordem demonista se fortalecerá e subjugará o reino sob seu controle
7 Um objeto amaldiçoado foi descoberto, trazendo desgraça ao reino Encontrar uma maneira de quebrar a maldição e purificar o objeto Uma maldição se espalhará, afetando cada vez mais pessoas
8 Uma criatura lendária ressurgiu, trazendo caos e destruição Encontrar a fraqueza da criatura e derrotá-la Uma criatura causará uma onda de devastação por todo o reino
9 Um segredo sombrio do passado do reino ameaça vir à tona Descobrir a verdade e impedir que seja revelada A revelação de um segredo causará instabilidade e conflitos no reino
0 Uma fonte de poder mágico instável pode levar à catástrofe Estabilizar a fonte de poder antes que cause destruição A instabilidade se intensificará, desencadeando uma catástrofe
6-01 Um artefato poderoso foi roubado e precisa ser recuperado Descobrir a localização do artefato e enfrentar o ladrão Um artefato será usado para invocar uma terrível ameaça ao reino
2 Um traidor infiltrou-se na resistência e deve ser descoberto Investigar os suspeitos e expor o traidor Um traidor revelará informações vitais ao inimigo
3 Uma antiga profecia precisa ser cumprida para salvar o reino Desvendar o significado da profecia e realizar seu propósito O cumprimento de uma profecia trará consequências catastróficas
4 Um dragão ancestral despertou e está causando destruição Encontrar uma maneira de apaziguar o dragão ou desviá-lo do reinoUm dragão causará devastação em regiões vitais do reino
5 Uma misteriosa doença está se espalhando pelo reino Descobrir a origem da doença e encontrar a cura Uma doença se tornará ainda mais contagiosa e mortal
6 Um portal para um reino sombrio foi aberto e precisa ser fechado Localizar os artefatos necessários para selar o portal Criaturas sombrias invadirão o reino e espalharão o caos
7 Um exército de mortos-vivos está se formando Reunir aliados e liderar a batalha contra os mortos-vivos Um exército de monstros aumentará em número e poder
8 Uma guerra entre duas facções poderosas está prestes a eclodir Mediar um acordo de paz entre as facções ou tomar partido Uma guerra se intensificará, trazendo devastação ao reino
9 Um artefato perdido contendo um poder maligno foi descoberto Proteger o artefato e impedi-lo de cair em mãos erradas Um poder maligno do artefato se espalhará, corrompendo o reino
0 Um antigo dragão bondoso oferece ajuda, mas requer uma tarefa Completar a tarefa exigida pelo dragão para obter sua ajuda Uma força maléfica se fortalecerá

A tabela acima pode lhe ajudar a criar o plot central da sua saga. Pense nele como o tema de um jogo de computador, ou boardgame, ou livro, enfim. Essa é a Grande Meta! Porém, pode ser necessário evoluir antes de chegar ao final desse destino glorioso. Você pode, nesse caso, criar plots menores. As tabelas de eventos fazem isso, porém, elas são um tanto quanto impessoais, estão conectadas com o cenário, mas não com o seu personagem. Você pode, e recomendamos, interpretar os valores obtidos nas tabelas de forma a contextualizar a história que você está criando, às vezes isso pode parecer ser difícil, mas você pega o jeito com o tempo.
Para ajudar com essa questão a tabela abaixo pode dar a você pequenos objetivos a curto prazo. Você pode conectá-los com o plot principal ou não, a seu critério. A tabela abaixo é especialmente útil para iniciar o seu jogo usando o movimento de introdução conhecido como “direto na ação”. Isso quer dizer que você já começa no meio de um conflito.
1d10d10Você precisaONoEnquanto lida comE se opõem aSenão
1-51AtacarMercadorDesolaçõesAliadoGuarda da CidadeAlguém importante morrerá
2RoubarPassageiroMontanhasMentorBandidosAlgo será roubado
3NegociarViajantePlaníciesTraiçãoMonstroUm inocente será culpado
4CapturarTaverneiroErmosFamíliaMagoAlguém será preso
5CaçarPirataRuínasRouboAssassinoAlguém fugirá
6InvadirGuerreiroPântanosTransporteAssaltanteAlguém perderá tudo
7ResgatarSacerdoteCavernasAmorLíder da CidadeUm mal será libertado
8LutarCurandeiroFlorestasAssassinatoPiratasUma promessa será quebrada
9DefenderGuardaRios/MaresRivalFloraUma dívida surgirá
0LibertarEscribaMansãoClimaNecromanteUm inimigo surgirá
6-01EncontrarPedinteFortalezaEspiãoTempoHaverá uma chacina
2ProtegerAlquimistaTemploRefémImpostorAlguém será raptado
3DefenderNobreTorreMonstrosEspiãoUm refém morrerá
4ExplorarEscravoFazendaGuildaSociedade SecretaUm aliado se perderá
5InvestigarFazendeiroTumbaGuardaFaunaAlguém será traído
6EsconderFerreiroEsgotoPiratasCultistasAlgo será perdido
7SuperarProstitutaTavernaDoençaDemônioUm contato se perderá
8CurarAgiotaPraçaInimigoFadaAlguém irá embora
9EvitarGladiadorPortoPerseguiçãoPolíticosUm amor se perderá
0TransportarLadinoCidadeCalúniaGuilda de MagosUm inimigo ficará mais forte

Quando acaba o jogo?

Como outros RPGs, você pode jogar o SOLO 10 por quanto tempo quiser, revelando aos poucos o cenário que você criou e até mesmo se mudar para outra localidade. O único fim real é a destruição de seu personagem, mas mesmo este fim dura apenas o tempo para fazer outro personagem!
Mas, buscando dar mais objetivos para a vida de seu personagem, trazemos até vocês dois elementos para nortear o jogo e estabelecer diretrizes para as ações do seu personagem: as Metas e a Campanha.
  • Metas: são objetivos pessoais do seu personagem, direcionando suas ações dia após dia no sentido de alcançá-lo. Veja o item Nome, histórico e objetivos se estiver usando a regra opcional de Objetivos. Você ganha 20 pontos de experiência se conseguir completar um Objetivo.
  • Campanha: funcionam como Acontecimentos Importantes, mas que demandam de muito mais trabalho para sua conclusão. Uma campanha se desenrola em torno de uma ideia central e várias metas são necessárias para sua conclusão. Cada falha por parte dos personagens torna um pouco mais difícil a resolução dos problemas, o que pode ocasionar mudanças drásticas no futuro cenário de jogo.


Verbetes que fazem referência

Aventurando-se em Abadom (Solo10)

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