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Aventura da localidade Taverna

Aventura da localidade Taverna

d10TAVERNA
1Estábulo
2Cozinha
3Quartos
4Salão
5Adega
6Despensa
7Beco
8Fachada
9Telhado
0Porão

Curiosidades

  1. Um bardo desafinado tocando uma música desanimadora no canto do salão.
  2. Um quadro desbotado retratando um antigo herói local, cercado por lendas e histórias.
  3. Uma mescla de diferentes sotaques e línguas sendo falados em meio ao burburinho dos clientes.
  4. Garçons desajeitados tentando equilibrar bandejas cheias de comida e bebida.
  5. Um jogo de cartas intenso acontecendo em uma das mesas, com jogadores mal-encarados e apostas altas.
  6. Uma estante empoeirada com livros antigos e misteriosos, contendo lendas e conhecimentos perdidos.
  7. Um grupo de aventureiros conversando em voz baixa, discutindo planos e segredos em um canto isolado.
  8. Um mapa gasto pregado na parede, marcado com locais perigosos e tesouros escondidos em Abadom.
  9. Uma lâmpada oscilante pendurada no teto, emitindo uma luz fraca e instável.
  10. Uma gaiola com um pássaro exótico, emplumado com cores vibrantes, que atrai a atenção dos visitantes.

Elementos do Cenário

  1. Mesas e cadeiras gastas e rangendo sob o peso dos frequentadores.
  2. Um balcão de madeira lascada, repleto de copos sujos e garrafas vazias.
  3. Paredes revestidas de madeira carcomida e manchadas por respingos de bebida.
  4. Um palco improvisado, com cortinas desbotadas e instrumentos musicais desafinados.
  5. Uma lareira enfumaçada, com chamas fracas que mal conseguem aquecer o ambiente.
  6. Um piso irregular e cheio de tábuas soltas, oferecendo um desafio para quem caminha pelo local.
  7. Uma prateleira de bebidas atrás do balcão, exibindo uma variedade limitada de garrafas empoeiradas.
  8. Um espelho quebrado pendurado na parede, refletindo uma imagem distorcida e sinistra.
  9. Cortinas rasgadas nas janelas, permitindo que a luz externa entre e revelando o estado de abandono da taverna.
  10. Um alçapão no chão, coberto por um tapete surrado, escondendo um segredo ou acesso a uma área subterrânea.

Obstáculos:

  1. Bêbados briguentos que podem iniciar uma briga a qualquer momento.
  2. Um piso pegajoso e escorregadio, coberto por derramamentos de bebidas e sujeira acumulada.
  3. Uma porta trancada, que requer uma chave ou habilidades de arrombamento para ser aberta.
  4. Um vendedor de poções duvidosas que tenta empurrar suas mercadorias aos incautos.
  5. Uma mesa com jogadores trapaceiros que não hesitarão em usar artimanhas para ganhar uma aposta.
  6. Uma escada instável que leva a um andar superior, requerendo cuidado extra ao subir ou descer.
  7. Um grupo de arruaceiros locais que ameaçam qualquer um que ouse perturbar sua "territorialidade".
  8. Um bardo talentoso que exige uma quantia de ouro para tocar uma música especial ou revelar informações valiosas.
  9. Uma janela trancada, que oferece uma possível rota de fuga ou entrada alternativa se for aberta.
  10. Uma coleção de ratos e baratas que infesta a cozinha, representando uma ameaça à saúde e higiene do local.

Verbetes que fazem referência

Chamado à Aventura (Solo10)
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