E o vampiro os leva até o local onde esta a porta dourada, vira-se e diz:
“Agora e com vocês, infelizmente esta na hora de me recolher, porém um último aviso não tentem me enganar por que senão irão sentir a irá das trevas, Boa Sorte.”
A porta é toda dourada com desenhos de símbolos estranhos por toda sua extensão tem aproximadamente 2 metros de largura e 3 de altura e possui uma fechadura.
Destravar fechadura MÉDIO. Caso os aventureiros não consigam abrir a porta poderão usar uma alavanca qualquer de metal para abri-la.
Após abrirem a porta um clarão muito intenso cega todos os personagens durante aproximadamente 2 rodadas (30 segundos). Quando os personagens começam a enxergar novamente este notam que atrás da porta se revelou uma escada de madeira que desce para o subsolo, a descida está toda escura pois não existe nenhuma tocha acesa.
Caso os Aventureiros lancem Percepção nível Médio se não houver luz e nível fácil se houver luz , descobrirão que acima do quinto degrau existe 3 espinhos metálicos presos ao teto.
Caso os Aventureiros lancem manusear armadilhas nível MÉDIO descobrirão que no 5 degrau a um sistema de roldanas debaixo do degrau que irá soltar uma linha que irá arremessar três espinhos metálicos com as pontas envenenados do teto até o degrau.
Caso o aventureiro seja atingido por um espinho, perderá 2 pontos na energia física e morrerá após 72 horas tendo os efeitos colaterais aparecendo em 48 Horas. Única maneira de se curar é achar um antídoto.
Caso a armadilha seja disparada um espinho irá atingir o aventureiro localizado neste degrau.)
Após descerem durante uns 10 minutos os aventureiros chegam em uma sala com duas portas douradas. As paredes da sala estão cheias de mensagem (Língua: Élfica
Mensagem escritas em dourado:
“Seja menos ambicioso que os demônios que os cercam todos os dias”
E as duas portas tem a mesma fechadura da porta de cima. Caso tenha conseguido destravar normalmente a porta de cima não há necessidade de jogar destravar fechadura novamente para abrir esta porta pois os aventureiros já conhecem o sistema de tranca. A porta da esquerda possui um desenho de um cálice; a porta da direita possui um desenho de uma cruz.
Porta da Esquerda:
O seu interior está completamente sujo, com teias de aranha por todo lugar e com um cheiro de morte no ar. Existe um altar no fundo da sala com um cálice sujo e mais outros utensílios de pouco valor, as paredes tem aparentemente a mesma escrita da sala do lado de fora e existem dois caixões no centro da sala sobre um círculo e vários desenhos aparentemente sem sentido para vocês desenhados no chão.
Quem tiver habilidade de escrita Élfica verá que a mensagem é a mesma
Caso os aventureiros lancem percepção no cálice nível MUITO DIFÍCIL irá descobrir que na verdade aquele não é um cálice de verdade, é apenas um ilusão.
Caso os aventureiros lancem detecção de Magia nível 2 para cima notará que o objeto está envolvido em uma magia maligna desconhecendo sua natureza.
Caso os aventureiros toquem no cálice perceberão que na verdade aquilo era apenas uma ilusão e neste momento a porta se fecha e os dois caixões se abrem revelando em se interior dois seres estranhos:
Um é um ser totalmente deformado, possui maxilar enorme , dente afiado, garras terríveis e uma enorme corcunda.
O outro tem uma aparência normal é transparente , muito pálido e possui olhos amarelos muito brilhantes vestindo uma armadura de cota de malha parcial.
O mestre não deverá revelar aos aventureiros a verdadeira identidade dos Inimigos. Um Carniçal e Um Espectro Menor.
Os espectros menores não são afetados por armas que não sejam mágicas, a sua armadura não é real, é apenas projeção de seu corpo. Podem atravessar qualquer objeto sem aura quantas vezes quiser, criaturas sem EH tem que fazer Resistência à magia contra força de ataque 8 ou fugir apavorada por 10 minutos. Possuem a magia medo 6 duas vezes ao dia.
Após matarem os dois seres a porta se abre.
Porta da Direita:
O seu interior está limpo e bem iluminado por uma luz mágica e as paredes estão cheias de desenho de cruz . No fundo da sala existe um esqueleto humano com uma armadura de cota de malha parcial empoeirada e uma espada de mão e meia completamente limpa na mão esquerda sentado em um trono, e caído no chão a sua frente está uma coroa dourada
Percepção FÁCIL encontrará uma brecha na parede do lado esquerdo do trono a mais ou menos 2 metros do trono a uma altura de 1,5 metro.
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Símbolo ampliado da brecha na parede.
Após encaixar a espada na brecha um clarão repentino cega vocês e derrepente começam a escutar barulho de um objeto se arrastando e quando voltam a enxergar (+ - 2 rodadas) vocês notam que o trono se moveu para a direita e que mais uma escada se revelou, com seu caminho todo iluminado.
Caso os aventureiros lancem manusear armadilhas não encontraram nenhum tipo de armadilha .
Após descerem mais ou menos 2 minutos vocês chegam ao fim da escada e nas suas paredes novamente mais escrituras.
Escrito em élfico: “Todas as suas habilidades serão testadas apenas as pessoas preparadas e puras poderão ter a glória divina”
Logo vocês notam que a frente de vocês está um abismo de mais ou menos 5,5 metros.
Acrobacia Nível FÁCIL - quem falhar cairá no abismo e morrerá, a menos que possa levitar.
Deverá ser estabelecida uma ordem, pois só passarão de um em um pelo corredor.
Após passarem pelo abismo e andarem por mais 5 minutos em um estreito corredor.
Percepção MÉDIA - Para o primeiro da fila. Caso tenha sucesso descobrirá que o chão mudou um pouco sua textura. Manusear Armadilha MÉDIO para o primeiro da fila.
Caso tenha sucesso destravará com sucesso a armadilha. Caso falhem ou não percebam o chão cederá fazendo com que o primeiro da fila caia de uma altura de 7metros.
No final do corredor existe uma outra sala onde no seu interior está limpo e bonito existem vários objetos de valor espalhados pelo chão: coroas, moedas de ouro, facas douradas, punhas em ouro, etc.
Caso algum dos aventureiros decida pegar um desses objetos, ao tocá-los este sofrerá um corte muito profundo na mão que pegou o objeto mão contrária a que segura a espada, e logo notarão que tudo não passava de uma ilusão muito bem feita e que na verdade eram grandes lâminas em vez de tesouros.
Medicina FÁCIL para estancar o sangue e evitar infecções.
Seguindo pela sala vocês chegam a uma outra sala também limpa e muito bonita, luxuosa e com 4 pessoas bem armadas que ao vê-los entrar diz algumas palavras indecifráveis empunham suas espadas e vão na direção de vocês.
As 4 pessoas são ilusões muito perfeitas que só poderão ser descobertas das seguintes formas:
Caso o aventureiro aceite que aquilo é uma ilusão e entregue-se ao ataque da pessoa levando o dano direto na Energia Física, ai a ilusão irá se desfazer caso o aventureiro tenha sucesso em uma percepção ROTINEIRA sem que o aventureiro sofra nenhum dano. Caso falhe na percepção ele receberá o ataque normalmente.
Caso o aventureiro lance a magia Detecções de magia nível 4 para cima.
Caso não descubram que as pessoas são uma ilusão estas lutarão como se não fossem.
Após destruírem as ilusões e revistarem a sala acharão uma chave dourada
No final da sala tem uma porta com uma fechadura dourada.
Destravar fechadura IMPOSSÍVEL fechadura mágica.
Caso coloquem a chave na fechadura e abram a porta está irá revelar um lugar todo iluminado, onde em seu centro está e uma elevação com um cálice dourado brilhante em pé.
De repente uma névoa começa a se formar em volta do cálice e a forma de uma pessoa com roupas típicas de um mago do terceiro ciclo (bem antigas) começa a se formar tomando a forma de corpo humano normal e começa a dizer: “Vocês provaram que são dignos de terem o cálice da vida, foram bravos, habilidosos e fortes e acima de tudo puros. Mas devem sempre lembrar que aqueles que estão nas trevas, usufruindo de seus poderes malignos sempre desejarão com sua ambição destruidora o poder que elas nunca entenderão o poder da vida, por isso na hora de tomar a decisão não seja egoísta como essas criaturas das trevas se no fundo vocês acharem que não serão capazes de controlar tanto poder é melhor que ele seja destruído para que não caia em mão erradas. Há!! lembrem-se sempre que esse é o cálice da vida, o cálice da luz eterna” Após dizer estas palavras a névoa se desfaz e a sala começa a tremer e desmoronar.
Deverão voltar correndo por causa do desmoronamento.