Quando entrarem no
castelo, leia as áreas conforme eles forem avançando.
Área 1
Este é o pátio do castelo. Não há movimentos nem objetos visíveis. Uma porta à esquerda leva à torre.
Área 2
Uma escada que leva ao topo da torre. Há uma porta ao lado da escada .
Se resolverem abrir a porta a o nível é Difícil para Destravar Fechaduras.Dentro encontrarão cerca de 20 flechas ( 5 estão quebradas)
Área 3
O cômodo está vazio.
Área 4
É um corredor com 3 portas.
As portas laterais estão trancadas (Nível Difícil para Destravar Fechaduras) A resistência das portas é Nível Médio (3 tentativas) Neste caso o grupo alertará os demônios que estão na área 7.
Área 5: Dormitório de Etron
Há uma cama de casal, uma mesa ao lado e um armário. Nas paredes muitas pinturas com escrituras em outra língua.
Dentro do armário está o tesouro (num compartimento secreto – Nivel de Percepção Muito Difícil) de Etron e da Súcubus: jóias no valor de 11 m.o., 55m.p. e 550 m.c – Este valor só será revelado se o grupo roubar jóias e levar para alguém avaliar, ou se algum jogador tiver a habilidade Comércio (rolar Nível Médio).
Outros objetos podem ser encontrados no quarto:
- Piso falso embaixo da cama (Percepção Muito Dificil) – Óleo de Invulnerabilidade e uma cota de malha parcial +7
- Atrás da mesa (percepção Difícil) – Machado de Guerra +7
- Na parede atrás do armário (percepção Absurda) – Mangual +2, com Invisibilidade 4 (3x ao dia)
- Compartimento por cima da porta (Muito Difícil) – Poção Detecção 5
Área 6
Há 3 camas dispostas. O quarto, que parece mais um covil, é escuro e sujo.
Há um compartimento secreto na parede – Percepção Difícil. Dentro há sacolas com o total de 9 m.o., 45m.p. e 450 m.c
Área 7
Vocês entram e à esquerda vêem um altar com estranhos objetos dispostos em uma mesa. À direita um velho sentado e em pé ao seu lado está a linda moça que encontraram na cidade.
O velho diz:
Estava esperando por vocês. Quem são os forasteiros que tanto me procuram?
Caso alguém tente combater de imediato, os 31 demônios tipo I (caso não tenham sido derrotados em um dos quartos) aparecerão. Depois de 2 demônios serem derrotados, a Sucubus entrara na briga em sua forma demoníaca.
Caso resolvam dialogar a Sucubus tentará seduzir um dos integrantes. Veja a ficha dela na seção de criaturas de Tagmar – seu toque debilita a pessoa. Caso o afetado perceba a magia dela (percepção média) e reaja, sua aparência mudará para o ser infernal e começara a combater. Uma rodada depois os demônios aparecerão.
Etron só entrara na briga com suas magias se perceber que está em desvantagem (-2 demônios ou - 1 demônio e a sucubus).
O mago é poderoso e somente o aventureiro que está com a maldição de Aristarco, pode dar o golpe fatal em Etron (com a espada Aristarco é lógico).
Os outros jogadores podem ajudar com golpes diminuindo a EH e a EF de Etron, mas mesmo que esta chegue a zero ou menos, o mago não morrerá por outra arma que não Aristarco. Porém neste momento (Etron com EF=0) estará fraco e procurara fugir.
Se conseguir fugir, o castelo começará a ruir e Etron escondido recuperará toda sua EF e EH em 1 dia.
O desabamento do castelo se dará por etapas:
- 1 rodada – o chão treme e poeira começa a cair do teto.
- 3 rodadas – pedras começam a se soltar (O Mestre deve administrar bem essa situação de acordo com a posição dos jogadores no castelo, e escolhendo ao azar se as pedras atingem ou não aos aventureiros.
- 7 rodadas – o castelo estará no chão por completo.
Se derrotarem Etron, os demônios sobreviventes sumirão num passe de mágica com a morte de Etron e a espada Aristarco desaparecerá desintegrando-se no ar. O amaldiçoado terá uma visão onde recebe os agradecimentos do criador de Aristarco e aconselhará a partirem logo, pois uma grande horda de demônios seguia Etron e eles podem aparecer para se vingar.
Sorteie quantos minutos (10 * d20) e quantos demônios poderão aparecer (1d10).
Os aventureiros depois podem decidir o que fazer.
Pontos de Experiência:
- Quem tiver uma participação heróica (arriscando sua vida pelos companheiros): 2 pontos
- Quem destruir Etron: 4 pontos
- Quem destruir a Sucubus: 2 pontos
Novas Aventuras
Continuando essa história podemos ter várias
ideias para novas aventuras
Verbetes que fazem referência
Aventura O Destino de Aristarco,
A Mulher Misteriosa de Droni
Verbetes relacionados
O Encontro com Etron