Os heróis serão convocados por um Barão para investigar a morte do Duque Cornwall. Cabe ao mestre decidir onde fica a casa desse Barão.
Vocês são convidados por um nobre local a comparecer à sua casa, pois este conhece um pouco da fama de vocês e precisa da ajuda de aventureiros para uma missão importante. Chegando na casa desse nobre, vocês são muito bem recebidos e são apresentados à ele. Ele é alto, bem-apessoado e de grande vigor. Seu nome é Carl. Ele convida vocês a se sentarem enquanto começa a falar:
- Convidei vocês a minha casa, pois há poucos dias recebi uma carta dizendo que um velho amigo meu, o Duque Cornwall, foi terrivelmente assasinado. A carta pedia que eu encontrasse valorosos guerreiros que pudessem encontrar os culpados da morte de meu amigo. Se aceitarem, serei grato, e se forem bem sucedidos, terão uma boa recompensa, além de minha amizade e da família do Duque. Então, aceitam a missão?
Deixe o grupo interagir entre si e entre o Barão. No fim, O grupo provavelmente aceitará a missão. Se perguntarem qual será a recompensa, o nobre informará que apenas a família do Duque poderá informar.
Aceitando a missão, o nobre mostrará em um mapa a localização da cidade onde o Duque mora. Ele emprestará também cavalos para o grupo e provisões para viagem, que dura 3 dias.
Quando os jogadores forem partir, siga para a
Aventura O Assassinato - Cena 2 - Seguindo Viagem Pontos de Experiência
- Interpretou o personagem, demonstrando interesse na conversa e na missão: +1 ponto.
Verbetes que fazem referência
Aventura O Assassinato
Verbetes relacionados
Convocados |
Seguindo Viagem |
Chegando em Centilha |
Investigações 1º Dia |
Casa do Duque |
Investigações 2º Dia |
A Morte de Ivone |
Combate Final |
Anexos