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Decidindo o Caminho  

Vocês acabaram de sair do ultimo dia da festa de Tória e encontram-se em seus aposentos dormindo e restaurando suas energias. Você <diga o nome do personagem que recebeu a maldição de Aristarco> começa a ter um sonho confuso. “Aranhas te picando pelo corpo todo – uma luz forte te cega e um vulto de um velho te entrega uma espada – você sente seu corpo caindo num abismo sem fim e escuta uma voz: - Você deve partir em menos de uma semana – há sons de metais batendo, mais aranhas começam a subir por você. A voz continua – Vá a Levânia. Procure o mago que assombra a todos. – você empunha a espada e lê gravada na lâmina com sangue Aristarco. – Escuridão total e você escuta sua própria voz – Destruir Etron ... Destruir Etron ... Acorda de súbito

Perguntar ao jogador o que ele faz:

- Se ele voltar a dormir, um barulho la fora de festeiros acorda a todos (já esta quase amanhecendo).

- Se ele decidir chamar os outros, deixar que eles conversem e decidam seu destino.

Caso não decidam ir a procura de Etron, fazer o jogador rolar uma resistencia a magia (forca de ataque 10) novamente. Se falhar ela irá desmaiar e sua EH irá a zero. Dizer que ela está moralmente obrigada a completar a missão.

Caso estejam fora da estalagem, passará um ambulante anunciando venda de cavalos por uma oferta de 8 m.p. Caso tentem barganhar – habilid. Comércio Difícil (pois já está abaixo da tabela).

O grupo deve começar a viagem a cavalo, com provisões para uma semana, mas antes alguém deve tentar se informar como chegar a Levânia, ou sobre a lenda da espada Aristarco, ou sobre o mago Etron.

Caso perguntem a algum monge ou procurem uma biblioteca sobre a espada mágica texto seguinte deve ser relatado

Uma Vez na Levânia, um ferreiro devoto de Blator se uniu com um mago devoto de Cruine. Eles buscavam forças para combater Etron, um mago que, unido a hordas demoníacas, estava levando o terror à toda região. Foi de um aço místico proveniente das entranhas do Vulcão Forja, oferecido em uma prece a Blator, que a espada foi confeccionada. O mago fez sua parte cunhando-lhe uma runa e oferecendo-lhe sua essência em um grande ritual ao seu deus Cruine. A espada então ganhou poderes e, mais que isso, ganhou uma consciência, um nome e um objetivo... destruir Etron!

O ferreiro entregou Aristarco a seu irmão mais novo, o guerreiro Blaster, que vivia em Calco. De lá partiram para sua missão Mas o destino lhes foi cruel e a missão ficou adiada mais uma vez...

Caso perguntem somente sobre o mago. Relatar apenas parte do descrito acima, escondendo sobre a história da espada e acrescentando que ele foi visto na cidade de Droni.

Caso procurem sobre a Levânia mostrar o mapa (através de um vendedor OU pela biblioteca).

Siga para a CENA 2 - Caminhos de Plana.

Pontos de experiência

  • para quem convencer o grupo a entrar na aventura: 1 ponto
  • para quem procurar sobre Levânia o mapa ou Etron 1 ponto
  • para quem providenciar tudo p/ viagem cavalos

Verbetes que fazem referência

Aventura O Destino de Aristarco

Verbetes relacionados

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