Arma de AntimagiaAtributo: Aura
Efeito: O herói precisa fazer um ritual de 24 h, gastando 1 mo em componentes com uma arma para ligar sua aura a da arma. A partir de então, sempre que causar dano na EF com tal arma, ela causa um dano adicional no karma do oponente igual a Aura do antimago. Para trocar este dano para outra arma, é preciso fazer um novo ritual.
Obs: esta técnica possui Imperícia em relação a arma escolhida.
Especialização: É possível manter duas armas com esta habilidade.
Verbetes que fazem referência
Caminho do Antimago
Verbetes relacionados
Área Antimagia |
Arma de Antimagia |
Esquivar de Magia |
Quebrar Magia |
Resistir à Magia |
Redirecionar Magia |
Perceber Magia