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O ensino de magia é rigidamente controlado pelo Império em suas províncias. Magos são considerados seres que podem obter efeitos estranhos à distância, que podem escapar de prisões e iludir mentes, como tal são potencialmente um perigo a ordem e hierarquia do Império e devem ser controlados. O ensino de magia é controlado e centralizado na Ordem Imperial de Magia. A Ordem tem dois centros de ensino, um na cidade de Aktar; outro em Korsam. Apenas membros da oligarquia imperial podem entrar para a Ordem Imperial de Magia ou aqueles que demonstrarem alto potencial e recomendações, e apenas membros da Ordem Imperial de Magia escolhidos a dedo pelo Imperador tem acesso aos feitiços da Magia Transmutadora.
Uma vez aceitos na Ordem, os aprendizes estudam por muitos anos até estarem prontos para viajar pelas províncias do Império aprimorando seus poderes, comprando ingredientes especiais, servindo aos governadores etc. Os membros da Ordem possuem um selo com seu registro que os autoriza ao uso de magia, eles são criteriosamente controlados pelo Império. Suas viagens devem ser reportadas à Ordem. Semestralmente devem voltar a um dos centros de ensino da Ordem para serem avaliados e entregar seus relatórios, caso não apareçam serão considerados fugitivos, caçados e mortos; ao entrarem em uma cidade devem se apresentar ao governador imperial colocando a sua disposição enquanto permanecerem na cidade; só podem deixar os territórios do Império com uma autorização especial concedida pela Ordem; devem obedecer a todas as ordens de seus superiores hierárquicos da Ordem.
Existem àqueles que exercem magia no Império sem pertencerem à Ordem. Os membros da Guilda Birsa de Magia têm permissão do Imperador para usar magia em casos de sobrevivência ou defesa pessoal, mas devem se apresentar ao governador imperial ao entrarem em uma cidade do Império.
Membros da Academia Díctinea de Magia são capturados como prisioneiros de guerra se descobertos e enviados a um dos centros da Ordem para interrogatório. Magos livres, aqueles que não pertencem a nenhuma das três instituições, são caçados e mortos como renegados.
Introdução
A magia sempre foi uma grande fonte de poder. Tal poder foi, por muitos anos, exclusivo dos sacerdotes até que aqueles que eram considerados “hereges” se atreveram a desvendar o segredo de seu controle e manipulação.
Os iniciados na arte da magia tiveram pela frente um árduo caminho; homens e mulheres que imbuídos de um espírito questionador e grande força de vontade descobriram as grandes magias. O legado destes foram livros e a fundação de pequenos grupos dedicados ao estudo da magia, algo feito ao longo dos anos.
Contudo vieram os Reis Feiticeiros Arcondi e um domínio de trevas se estendeu pelo reino dos homens do oeste. A liberdade já não mais existia. Centenas foram mortos por se oporem ao domínio dos novos senhores e outros milhares levados a escravidão.
A magia indiretamente foi responsável por este período negro e por isso foi considerada perigosa e a necessidade de ser controlada surgiu.
Antigos grupos místicos que conseguiram a liberdade após o fim do domínio Arcondi tiveram duas opções, a primeira de serem controlados pelos governantes locais, a segunda opção permanecer livres.
Até então, a grande parte da população após o domínio dos Reis Feiticeiros Arcondi, passaram a ver a magia como algo maligno e perigoso e muitos magos descobriram, da pior maneira, que neste novo mundo a vida deles seria muito mais perigosa.
Linchamentos e assassinatos de magos por populares, várias décadas após a libertação do domínio Arcondi, eram comuns.
Foi neste clima de terror que Senaquerib, um simples líder tribal na ocasião, percebeu a importância da magia e o poder que advinha de seu controle. A magia se tornou um artigo de luxo, onde grandes mecenas das artes místicas passaram a financiar este conhecimento.
Mas foi nas cidades fundadoras que o controle da magia acabou por estabelecer uma das mudanças mais profundas em uma sociedade. Os anos de financiamento, destinados não somente ao controle dos magos, mas da magia, surtiram efeito. A oligarquia passou a deter o conhecimento de grande parte da magia conhecida e formando uma elite mística, que atenderia as necessidades do Império em formação.
Assim como o ansiava a oligarquia, o Imperador Senaquerib fundou a Escola de Magia, na cidade de Aktar. Sua função era permitir a troca do conhecimento místico e iniciar o controle da magia por parte do Estado.
A reformulação permitiu um controle maior do Estado sobre os magos, um cadastramento de cada indivíduo e a troca do conhecimento adquirido durante os anos de estudo dentro da Ordem.
História
Conhecendo o poder da magia e sua importância no cenário político e militar, Senaquerib angariou simpatizantes à causa dos magos e tornou-se seu principal protetor passando a usufruir dos serviços destes em suas conquistas.
Com a criação do Edito Imperial pretendia que toda a magia deveria ser controlada e exercita sob o estrito controle do Estado.
Após a formação da base do seu Império, com a conquista das cidades fundadoras, buscou durante todo o seu governo atrair cada vez mais magos a sua causa (leia-se domínio). Com a sua morte, Safdar ao assumir o trono, entendendo a importância da magia fundou no ano de 952 d.c., a Escola de Magia.
Mais do que simplesmente uma escola para ensinar magia, Safda viu um meio de controlar a magia exclusivamente, pois desde que Senaquerib iniciou a proteção aos magos, vários membros da oligarquia das cidades passaram também a manter magos sob sua proteção e usufruindo de seus conhecimentos místicos.
Uma nova geração de magos aristocráticos foi então formada ao longo dos anos. Estes sedentos pelo poder e conhecimento, passaram a financiar o roubo de livros místicos de famílias rivais e assassinato de membros mais poderosos. Uma situação caótica e que poderia se encaminhar a uma guerra civil se não fosse contornada. Entendendo isso Safdar funda a Escola de Magia e inicia um novo tempo no controle da magia, a iminência de uma guerra civil fez com que a oligarquia aceitasse que o Império controlasse a magia.
Somente no ano de 1297 d.c., durante o reinado de Arsupnípal, que a Escola de Magia, é transformada na Ordem Imperial de Magia. A oligarquia, apesar de detentora exclusiva da magia, passa a aceitar pessoas de grandes talentos místicos vindos de qualquer classe social desde que jurem fidelidade e sejam apadrinhados por um membro da oligarquia que irá se responsabilizar pelo candidato.
Este controle da magia por parte dos Imperadores e da oligarquia permite, nos anos seguintes, que estes magos trabalhem junto ao exército para as novas conquistas do Império.
No ano de 1482 d.c., foi finalizada a construção da nova sede da Ordem Imperial de Magia, na nova capital Korsam. Um sentimento de rivalidade então passou a ser comum entre as duas sedes da ordem. Enquanto a Ordem localizada na cidade de Aktar é considerada a tradicional e a mais respeitada, a Ordem na cidade de Korsam é a de maior prestigio e poder dentro da corte, contando com conselheiros mais próximos ao Imperador.
Uma tática criada pelo Imperador Sarktom, com o objetivo de dividir a Ordem Imperial de Magia e mantê-la submissa sob seu controle e dos imperadores e diminuir a influência dos oligarcas das cidades originais.
Localização
As sedes da Ordem Imperial de Magia estão localizadas nas cidades de Aktar e de Korsam.
Símbolos
São duas grandes najas, uma virada para a outra, em posição de ataque e com o símbolo solar no centro, onde doze raios solares partem.
Objetivos
A ordem tem como objetivo a formação de novos magos e a vigilância dos magos que adentrarem nas terras do Império. Sua segunda função é a de servir ao Imperador e aos governadores que agem em seu nome.
Condições para ser aceito no Colégio: qualquer pessoa pode ser aceita na Ordem Imperial de Magia, desde que tenha aptidão, seja recomendado por um oligarca e jure fidelidade ao Imperador, contudo a elite da Ordem é composta exclusivamente por membros da oligarquia, que tem acesso a mais poderosa das magias, a Transmutadora, está é responsável pela formação dos exércitos especiais do Império Aktar. Traidores são mortos por impalamento.
Ética
O objetivo da Ordem é defender o Imperador e o Império a qualquer custo, obediência aos governadores e todos aqueles sob a autoridade do Imperador. A voz do Imperador é a voz dos deuses e o que ele mandar deve ser feito.
O Conselho Imperial de Magia
É um conclave dos mais poderosos magos da Ordem Imperial de Magia e servem como conselheiro imperial em assuntos místicos, assim como indicar magos da ordem para prestarem serviços de interesse do Império.
Os futuros membros do conclave são escolhidos através de uma lista elaborada pelos conselheiros reais, onde não somente os mais poderosos são listados, mas aqueles mais leais ao Imperador.
Atualmente, o conclave tem cinco dos seus membros pertencentes a Ordem Imperial de Magia da cidade de Korsam e dois da cidade de Aktar. A diferença tem levado as discussões e aumento da rivalidade entre as Ordens Imperiais.
Academia de Magia Transmutadora
Quando foi entregue a Senaquerib o conhecimento da magia transmutadora, tamanho era o poder e a importância do fato que foi considerado como a segunda benção oferecida pelo deus Aktur.
O poder da transmutação era oriundo dos Reis Feiticeiros Arcondi e considerado por muitos como algo proibido e que jamais deveria ser usado. O maior argumento dado eram os bestiais, criaturas transmutadas pelos Arcondi, consideradas feras sem alma e incivilizadas. Tais seres durante o controle Arcondi trouxeram a morte e a destruição aos reinos humanos, sendo deste então consideradas como feras amaldiçoadas.
O Imperador Senaquerib decidiu transmutar criaturas para servir ao exército. Muitos foram os fracassos, mas os resultados positivos foram suficientes para incentivar e aperfeiçoar a magia de forma que anos mais tarde a magia transmutadora se tornou viável.
Uma nova classe de guerreiros surgiu, criaturas saídas de sonhos e dedicadas a servir o Império Aktar.
História
Quando numa noite de outono, um general leal trouxe um velho peregrino até a tenda de Senaquerib, ninguém imaginaria que o destino de todo o Império seria mudado. A conquista completa das cidades fundadoras e o fortalecimento do poder imperial ainda era algo não concretizado. Apesar do gênio militar, Senaquerib contava muito mais com a sorte do que com suas capacidades, visto que as alianças eram tênues.
Quando antigos papiros foram entregues e magos leais foram chamados, o verdadeiro valor do tesouro foi descoberto. A magia transmutadora traria um maior ganho para Senaquerib.
Muitos magos que o serviam temiam tamanho poder e muitos se negaram a continuar os estudos da magia transmutadora. Ela era sem dúvida resquício dos Reis–feiticeiros e só a lembrança deles despertava medo. Os bestiais eram o argumento mais poderoso usado para o abandono desta magia, mas a necessidade de uma tropa mais forte seria determinante para o futuro do Império.
Da descoberta da magia transmutadora até seu possível uso foi uma jornada difícil e extenuante para os magos do Império Aktar. Um grupo seleto foi destacado para a tarefa e por longos meses ficaram debruçados no antigo pergaminho dia e noite.
Os longos meses de campanha imperial e as revoltas levavam quase ao colapso o novo reino que surgia. Todos os dias mensageiros reais traziam e levavam até Senaquerib o andamento das descobertas.
Muitos foram os fracassos. Muitos destes, ocasionados por incapacidade de transformação, criando seres horrendos, como saídos de terríveis pesadelos, ou de feras incapazes de serem controladas. Mas a cada fracasso, mais perto do aperfeiçoamento estavam.
Foi durante as campanhas de conquista da cidade de Ebla que a grande descoberta foi feita. As primeiras criaturas transmutadas, capazes de serem servas do Império Aktar estavam feitas, estes foram conhecidos como Pazuzu, esta criatura é estranho leão alado inteligente.
Tal criatura passou algum tempo servindo ao Império até sua rebelião no ano de 965 d.c. e fuga para o deserto.
Outras criaturas vieram ao longo dos anos, foram criados grifos, que vieram dois anos depois (975 d.c.) e também se rebelaram e fugiram para as montanhas. Já com os Touros alados foi diferente, porque foram um dos melhores experimentos, gerando criaturas obedientes e leais.
Outros experimentos foram sendo realizados ao longo dos anos e uma serie de criaturas designadas como inumanas foram criadas. Entre os experimentos de maior sucesso foi a criação dos minotauros. Estes passariam a compor um batalhão composto de 50 indivíduos, altamente treinados, extremamente leais ao Imperador.
Após os inúmeros sucessos, estes magos foram então encarregados de escrever um grande livro com a magia transmutadora, onde estão descritas as formulas para o sucesso na criação de qualquer criatura transmutada, assim com a descrição das criaturas geradas.
O livro passou a ser conhecido como “O livro da Transmutação” ou “Khimera”. Tamanha é sua importância que se encontra protegida dentro do salão central em uma câmara secreta e guardada por servos leais do Imperador.
Localização
A sede da Academia de Magia Transmutadora se encontra na cidade de Korsam. Uma edificação anexa a da Ordem Imperial de Magia e de onde se possa ver o quartel das tropas transmutadas.
Símbolos
O seu símbolo é de uma criatura com cabeça de leão, corpo de uma cabra, cauda de serpente e asas de águia.
Objetivos
A Academia tem como objetivo a criação de tropas transmutadas para servir ao Imperador, assim como de criar novos tipos de transmutados para reforçar as tropas imperiais. Também a criação de anãs transmutadas para os Crinsom, a fim de manter o Grande Pacto.
Para ser aceito na Academia
De maneira geral somente membros da oligarquia e de confiança do Imperador são escolhidos para aprender os segredos da magia Transmutadora.
Ética
Valores éticos são irrelevantes, mas sim o resultado final: criar o guerreiro perfeito, leal, forte, obediente e resistente a todas as situações e adversidades. Experimentos com mendigos e animais são vistos como normal.
Organização
A Academia de Magia Transmutadora é composta por doze membros, sendo: seis mestres e seis aprendizes. Todos são selecionados entre os membros mais leais ao imperador.
MestreSão um total de seis mestres, homens e mulheres membros da aristocracia que tiveram o privilégio de aprender os segredos da magia transmutadora. São magos de grande poder e todos com lealdade inquestionável ao Imperador, ou aquele que ocupar o trono.
Estes se mantêm no cargo de mestre e detentor do conhecimento da magia transmutadora pelo período que for considerado leal ao Imperador ou enquanto viver, o que muitas vezes uma está atrelada a outra.
AprendizÉ o mais novo membro escolhido para integrar a Academia de Magia Transmutadora. Este é escolhido por um mestre e somente a ele deve sua fidelidade. Durante o tempo em que permanecer como aprendiz, será ensinado nas artes místicas da transmutação podendo assim um dia ocupar o cargo de seu mestre dentro da academia.
Os Transmutados
Toda e qualquer criatura que tenha sido criada através da união de outras duas criaturas já existentes. Os transmutados são seres feitos magicamente e tem como principal característica a união de partes de corpos diferentes formando um único ser.
Exemplo: Minotauro, corpo de humano com a cabeça de um touro.
Os Leais
São todas as criaturas transmutadas que servem o Imperador (exemplo: touros alados e minotauros).
Os Rebeldes
São todas as criaturas transmutadas que não mais servem o Imperador. Fugiram do controle ou nasceram de progenitores fugitivos. Com isso um filhote de pazuzu mesmo tendo nascido em liberdade é considerado um rebelde, mesmo que nunca tenha ouvido falar do Império Aktar (exemplo: pazuzu, grifos e harpias).
Os Marcados
São os transmutados que embora sejam leais são considerados perigosos demais e por isso são controlados rigidamente pela Academia (exemplo: centauros).
A Magia Transmutadora
A academia ao longo de sua existência passou a se dedicar ao aperfeiçoamento da magia transmutadora e da criação de novos e variados tipos de soldados transmutados.
Os magos da academia passaram então a desenvolver novas técnicas para transmutação em massa, de forma a servir mais prontamente aos desejos do Imperador.
Foi então dividida a magia transmutadora em dois níveis: de larga escala e de pequena escala.
A de larga escala – está requer poções e um ritual mais completo e que é freqüentemente feito no salão cerimonial do Colégio de Magia de Transmutação na cidade de Korsam. Dezenas de soldados ou animais são transformadas de uma única vez e o efeito é permanente.
A de Pequena escala – está é feita através de encantamentos simples e a utilização de uma poção. Mas neste caso somente um individuo é transformado por vez e o efeito da transformação é temporário.
Verbetes que fazem referência
A Magia no Império
Verbetes relacionados
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