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4.5 Raças e Profissões permitidas

Profissões novas para as Raças básicas do Manual de Regras:

ProfissõesHumanoMeio-ElfosElfos FlorestaisElfos DouradosAnõesPequeninos
BerserkerSimSimSimNãoNãoSim
FeiticeiroSimSimSimSimNãoNão

► Segui a linha já existente no Manual de Regras.

Novas raças e as Profissões permitidas:

ProfissõesElfo SombrioGouraMeio-OrcoNapóisSekbetes
GuerreiroSimSimSimSimSim
LadinoSimSimSimSimSim
SacerdoteNãoNão**SimSimSim
MagoSim*NãoSimNãoNào
RastreadorSimNãoSimSimSim
BardoSimNãoSimSimNão
BerserkerNãoNãoSimSimSim
FeiticeiroNãoSimSimSimSim

Elfos Sombrios: "As únicas profissões disponíveis são: Bardos, Guerreiros, Ladinos, Magos e Rastreadores."
Não sei se quando foi elaborado o texto já havia as novas profissões, de qualquer forma mantive como permitidas apenas do texto acima

Gouras: "Os gouras são incapazes de sentir ou expressar emoções, e de usar magias, a não ser seu líder. não há magos, bardos ou rastreadores Gouras."
Não há outra descrição, deixando a entender que não usam magias de qualquer sorte, mas inclusive os Rituais do Berserker? Limitando a raça a apenas as profissões de Guerreiro e Ladino.

Napois: "não conseguem aprender a magia arcana dos magos. Por outro lado, os napóis são capazes de aprender as magias arcanas dos rastreadores e, especialmente, a dos bardos. entre seu povo, existem muito sacerdotes de todos os cultos."
Não há menção sobre outras profissões, deixando a entender que são permitidas.

Meio-Orcos: Devido a sua descendência humana, eles podem assumir qualquer profissão, embora seja raríssimo ver um bardo meio-orco.

Sekbetes: Berserkers, Guerreiros e Rastreadores, apesar de incomuns, existem aqueles que prefiram ser Ladinos. Os Feiticeiros e Sacerdotes são decididos desde o nascimentos, Os sekbetes parecem não terem aptidão ou mesmo interesse de serem Bardos e ou Magos.

Verbetes relacionados

Introdução | 1.0 Atributos das raças das terras selvagens | 1.1 Anões | 1.2 Elfos Sombrios | 1.3 Gouras | 1.4 Humanos | 1.5 Napois | 1.6 Meio Orcos | 1.7 Sekbetes | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.1 Berserker | 2.1.1 Ritos básicos | 2.1.2 Ritos de ferro | 2.1.3 Ritos místicos | 2.1.4 Ritos da herança | 2.1.5 Ritos de sangue | 2.1.7 Tradição da Fera | 2.1.7.1 Ritos Ferais | 2.2 Feiticeiros | 2.2.1 Feitiços básicos | 2.2.2 Feitiços dos bruxos | 2.2.3 Feitiços dos xamãs | 2.2.4 Feitiços dos druidas | 2.2.5 Feitiços dos videntes | 2.2.6 Feitiços dos arquifeiticeiros | 2.2.7 Feitiços dos sonhadores | Colégio Sombrio | 2.3.1 Magias dos magos sombrios Naari | 2.3.2 Magias dos magos sombrios Aaroim | 2.4 Guilda dos Caçadores de Recompensa | 2.5 Confraria dos Encantadores | Revisão da Confraria dos Encantadores | 2.5.1 Magias dos encantadores | 2.6 Academia dos guardas | 2.7 Guilda dos trapaceiros | 2.8 Colégio Cronomântico | 2.8.1 Magias dos cronomantes | 2.9 Academia dos Duelistas | 2.10 Trilha da Noite | 2.10.1 Magias dos vagantes noturnos | 2.11 Trilha dos Mestres das Feras | 2.11.1 Sortilégios dos Mestres das Feras | 2.12 Confraria dos Iluminados | 2.12.1 Magias dos Iluminados | 3.1 Caracterizações para as Terras Selvagens | 3.3 Influência das regiões mágicas sobre os personagens | 4.1 Tabela e funcionamento das novas armas | 4.2 Combate aéreo e Aquático | Combate Aéreo | Combate Aquático | Criando Personagens | Os Gourais | LISTA DE MAGIAS | Tabelas das Magias das Profissões e Especializações
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