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2.8 Colégio Cronomântico

Colégio Cronomântico

O poder da cronomância consiste em manipular o espaço-tempo. Este poder está ligado intimamente a existência e pode influenciar os eventos.
A captação dos novos magos cronomânticos é feita com muito cuidado, o colégio analisa meticulosamente, geralmente captando aqueles que possam oferecer algo para instituição. É necessário que os escolhidos passem por rigorosos testes envolvendo as magias Quebra de Encantos e Transporte Dimensional, em seguida, devem conseguir passar pelo Ritual de Conformidade que os ligará com as energias do espaço-tempo. A cronomância é o que move o colégio, estes tratam seus conhecimentos místicos como segredos valiosos que não devem ser compartilhados com os não-elfos. Os encantos do colégio envolvem conjuração de criaturas extraplanares, fortalecimento e prolongamento de encantos, magias de potêncial defensivo e ofensivo concomitantes ou não, etc. Este colégio é mantido em absoluto segredo: apesar de muitos acharem que o colégio está "localizado em Lar", somente a guarda real, a Elite do Losango, e o Arquimago Lüi sabem da verdade... O colégio fôra criado em uma dimensão paralela por um encanto ancestral poderosíssimo chamado Outra Dimensão, este encanto é uma versão da magia Redimensionar, e é por conta disto que os usuários de cronomância conseguem acessar o colégio de qualquer lugar através de um pequeno ritual.

2.8.1 Magias dos cronomantes

Verbetes que fazem referência

Aventuras nas Terras Selvagens, Regras Extraoficiais

Verbetes relacionados

Introdução | 1.0 Atributos das raças das terras selvagens | 1.1 Anões | 1.2 Elfos Sombrios | 1.3 Gouras | 1.4 Humanos | 1.5 Napois | 1.6 Meio Orcos | 1.7 Sekbetes | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.1 Berserker | 2.1.1 Ritos básicos | 2.1.2 Ritos de ferro | 2.1.3 Ritos místicos | 2.1.4 Ritos da herança | 2.1.5 Ritos de sangue | 2.1.7 Tradição da Fera | 2.1.7.1 Ritos Ferais | 2.2 Feiticeiros | 2.2.1 Feitiços básicos | 2.2.2 Feitiços dos bruxos | 2.2.3 Feitiços dos xamãs | 2.2.4 Feitiços dos druidas | 2.2.5 Feitiços dos videntes | 2.2.6 Feitiços dos arquifeiticeiros | 2.2.7 Feitiços dos sonhadores | Colégio Sombrio | 2.3.1 Magias dos magos sombrios Naari | 2.3.2 Magias dos magos sombrios Aaroim | 2.4 Guilda dos Caçadores de Recompensa | 2.5 Confraria dos Encantadores | Revisão da Confraria dos Encantadores | 2.5.1 Magias dos encantadores | 2.6 Academia dos guardas | 2.7 Guilda dos trapaceiros | 2.8 Colégio Cronomântico | 2.8.1 Magias dos cronomantes | 2.9 Academia dos Duelistas | 2.10 Trilha da Noite | 2.10.1 Magias dos vagantes noturnos | 2.11 Trilha dos Mestres das Feras | 2.11.1 Sortilégios dos Mestres das Feras | 2.12 Confraria dos Iluminados | 2.12.1 Magias dos Iluminados | 3.1 Caracterizações para as Terras Selvagens | 3.3 Influência das regiões mágicas sobre os personagens | 4.1 Tabela e funcionamento das novas armas | 4.2 Combate aéreo e Aquático | Combate Aéreo | Combate Aquático | Criando Personagens | Os Gourais | LISTA DE MAGIAS | Tabelas das Magias das Profissões e Especializações
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