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2.1.7.1 Ritos Ferais-versão antiga  

Nome Tipo Custo
Passo LargoMelhoramento1
Recuperação AceleradaRecuperação1
Movimento ArdilosoMelhoramento1
Destreza AnimalMelhoramento2
Besta InteriorMelhoramento2
Rugido AterrorizanteDano Direto2
AnimalidadeMelhoramento1
Couraça AnimalMelhoramento2
Olho AnimalInformação1
Espírito das FerasDano Indireto1
Força do UrsoMelhoramento2
Agilidade FelinaMelhoramento2

Verbetes que fazem referência

A serrem vistas futuramente

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1.0 Atributos das raças das terras selvagens | 1.1 Anões | 1.2 Elfos Sombrios | 1.3 Gouras | 1.4 Humanos | 1.5 Napois | 1.6 Meio Orcos | 1.7 Sekbetes | 2.0 Profissões novas disponíveis | 2.1 Berserker | Técnicas Básicas dos Berserkers | Técnicas das Tradições | Técnicas Tradição das Feras | Técnicas Tradição do Ferro | Técnicas Tradição do Sangue | 2.2 Feiticeiros | 2.2.1 Feitiços básicos | 2.2.2 Feitiços dos bruxos | 2.2.3 Feitiços dos xamãs | 2.2.4 Feitiços dos druidas | 2.2.5 Feitiços dos sonhadores | Colégio Sombrio | 2.3.1 Magias dos magos sombrios Naari | 2.3.2 Magias dos magos sombrios Aaroim | 3.1 Caracterizações para as Terras Selvagens | 3.3 Influência das regiões mágicas sobre os personagens | 4.1 Tabela e funcionamento das novas armas | 4.2 Combate aéreo e Aquático | Combate Aéreo | Combate Aquático | Criando Personagens | Os Gourais | Lista de Magias | Tabelas das Magias das Profissões e Especializações | a serrem vistas futuramente
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