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2.1 Berserker

Os berserkeres são guerreiros destemidos, movidos ao campo de batalha por uma fúria espiritual capaz de fortalecê-los física e misticamente. Eles são baseados em guerreiros históricos diferentes dos soldados tradicionais europeus, como os lendários berserkers nórdicos, os guerreiros jaguar dos astecas e a devota infantaria egípcia. Da ficção, Conan é grande exemplo para este personagem.

O campo de batalha é o lar de um berserker. Eles, de forma geral, tem prazer no combate e possuem inúmeros rituais de iniciação que são parcialmente ou totalmente relacionado à lutas até matar ou subjugar um oponente.

Embora os berserkeres não conheçam técnicas avançadas de combate, eles confiam nas lendas e superstições de seu povo para combater. Assim, eles tem acesso aos Ritos Bárbaros, um poder místico único que é capaz de fortalecer seu corpo e espírito para os desafios que ele enfrenta. Seus conhecimentos são ensinados pelos grandes berserkeres das tribos e são considerados dons espirituais por estes guerreiros. O karma é a fonte de energia para a ativação dos ritos.

Quase todos os membros desta profissão são encontrados nas Terras Selvagens. As tradições e rituais que os berserkeres costumam realizar são vistas com desconfiança e descrença pelos povos ao norte da Muralha de Goguistá, desencorajando o aprendizado dos poderes da profissão.

Para conseguirem ativar seus Ritos, os berserkeres devem estar utilizando no máximo armaduras leves.

Os principais atributos para os bárbaros são o físico e a aura. O primeiro lhe serve para fortalecer seus Ritos, uma vez que o karma espiritual utilizado extra a energia do próprio corpo de berserker, enquanto a segunda facilita para que ele as invoque. A força vem logo em seguida para fortalecer o dano e facilitar o manuseio de armas pesadas. A agilidade lhes aumenta a defesa, muito útil quando as armaduras são limitadas. A percepção e o carisma tem importância limitada e o intelecto é o atributo menos privilegiado nesta profissão.

EH básica = 20
Pontos em grupos de armas = 8
Pontos de técnicas de combate = 7
Pontos para aquisição de habilidades: 12
Grupo penalizado: Conhecimento
Habilidade especializada: Sobrevivência
Evolução de EH: 7 / 8 / 9 / 10

Os ritos funcionam basicamente como magias. De certa forma, eles não deixam de ser, uma vez que são a manifestação de poderes sobrenaturais. O atributo base para a determinação do número de pontos para a compra dos ritos é o Físico.

Os berserkeres podem se especializar em seus Ritos adotando uma Tradição. As tradições são ensinadas por berserkeres mais experientes, geralmente anciões de grande sabedoria. Existem quatro tradições bem disseminadas nas Terras Selvagens: Tradição do Ferro, Tradição do Misticismo, Tradição da Narração e Tradição do Sangue.

Obs: Os Ritos dos berserkeres devem privilegiar ganhos físicos, melhorias em danos ou aumento de resistência do próprio berserker. Não há efeitos indiretos, salvo alguma exceção bem explicada.

TRADIÇÕES


Tradição do Ferro
Os berserkeres ferreiros são os heróis dos povos bárbaros. Sua linhagem carrega a responsabilidade de proteger os ritos fortalecedores de equipamentos mais poderosos que os berserkeres possuem. Eles costumam utilizar martelos como focos para seus ritos, e que normalmente acaba sendo sua arma preferida. No entanto, seus poderes permitem que eles estejam sempre preparados, seja qual for a ferramenta que usem para atacar.

Tradição do Misticismo
Os místicos são berserkeres que confiam na espiritualidade e no poder das ervas para tornarem-se poderosos. Eles constumam utilizar colares de ossos, facas ou coroas reforçadas (que às vezes servem como elmos) como focos para seus ritos, que de forma geral torna-os mais fortes, atentos ou rápidos.

Tradição da Herança
Os herdeiros são os berserkeres com a responsabilidade de absorver e transmitir os ensinamentos de seus antepassados. Eles são aguerridos e perseverantes, mas desapegados da vida terrena, e costumam carregar medalhões, ossos ou armas de seus antepassados para utilizar como foco. Sua vontade de viver está no dever e na honra de passar para as gerações futuras de seus povos os ensinamentos de suas tribos. Seus ritos costumam permitir que eles façam bem coisas que normalmente não sabem fazer através do resgate do conhecimento dos outros.

Tradição do Sangue
Os sanguinários são berserkeres que vivem o presente e tornam-se completo apenas quando estão em combate e, preferencialmente, matando. Seus ritos geralmente envolvem o uso de seu próprio sangue para marcar seu corpo e armas. Logo, seu sangue torna-se o foco de seus poderes, que em geral melhoram significativamente sua resistência, tolerância aos ferimentos e furtividade, mas também podem ser utilizados para afetar seus aliados e inimigos provocando sensações diversas.

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