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Vuripa
#1 samuel.azevedo Enviado : 31/01/17 09:52
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Vuripa




Tersephilus é um elfo dourado adolescente (13 anos) de aspecto inofensivo, filho do Feiticeiro Terseph. Por ser muito curioso, desde o dia em que sua mão ficou presa em uma armadilha tem tentado substituir seus “dedos sedentos por objetos desconhecidos” por sequências de perguntas do tipo: O que é? Como funciona? Pra que serve? Do que é feito? Como? É de comer? Se morder amassa? Por quê? Mas porque não?...
Não se sentindo ofendido, costuma agir com espírito sereno e educado com indivíduos, independentemente da raça. Devido a sua pequena estatura (1,33m e 30kg), porte franzino, mirrado e fracote, facilmente é tido como criança por quem não o conheça. Ainda que guarde rancor, geralmente se acovarda em disputas físicas de corpo a corpo.
Entretanto, munido de grande intelecto, é praticamente um prodígio em conhecimento, obstinado em aprender novidades, motivo até então de orgulho para seu pai, a ponto de deixá-lo secretamente aos cuidados da bruxa Lori, na cidade de Elbrat para iniciação na arte da necromancia e de outros feitiços proibidos, antes de apresentá-lo na Torre de Ébano, a grande capela necromântica localizada nas Estepes Vítreas.
Na chegada, o confrade Terseph apresenta seu filho à Lori e a entrega algumas gemas negras, como agrado ao aceite dela. Ela, por sua vez, entrega ao pupilo uma varinha e um pergaminho recém-obtido de um de seus recentes escravos. Apresentando uma alegria ímpar no olhar ela ainda menciona: “Foi uma tortura conseguir que aquele viajante entregasse este exemplar, mas foi maior ainda depois que ele a entregou!” “Pegue Tersephilus, sinta o prazer da vida! Absorva cada gota de vida que o mundo nos priva! Aprenda a drenar!!”
Fascinado após seu primeiro aprendizado místico, Tersephilus treinou incessantemente em corpos e escravos, até que os mesmos se tornassem esquálidos. O jovem elfo nunca se sentira tão forte e poderoso em toda a vida quanto agora.
Lori percebe que o corpo do garoto mal aguentava um sopro revés. Por sorte dele, ela cuidou de ensinar pessoalmente um de seus encantos defensivos prediletos (campo de trevas). Na sequência, ela seguiu com os feitiços de acesso aos desmortos e seres infernais. Entretanto, qual foi a lamentável surpresa de Lori e de Terseph ao constatarem que o "brilhante" garoto tinha extrema fobia a corpos em decomposição, ainda que nada tema com formas espectrais, elementais ou demônios, razão que o impossibilitou de progredir nos estudos das magias cadavéricas até superar esse medo.
A bruxa, porém, antes de devolvê-lo a seu pai, intuiu que embora Thersephius fosse uma decepção como necromântico, talvez tivesse aptidão no preparo de artefatos e venenos, ensinando-o assim os primeiros passos da gênese.
Devolvido a seu pai como indigno dos necros, tendo inclusive que ter devolvido sua varinha, passou a ser apelidado de VURIPA (termo de quem ainda é "café com leite"). A partir disso, o garoto o acompanhou numa viagem, onde conheceu o escravo alquimista Colel. Curioso ao extremo e percebendo-se indigno tal qual um escravo, Vuripa se afeiçoou ao velho Colel, sendo este quem o incentivou no aprendizado da alquimia. Convertendo-se a Parom, foram-lhe abertos os olhos quanto aos maléficos planos de seu pai (servir aos demônios).
Ciente do entusiasmo juvenil, Colel propõe ensinar a Thersephius outros conhecimentos alquímicos arcanos, tão logo seja liberto pelo rapaz. Proposta esta assumida como pacto entre os dois.
Sentindo-se em débito pelos ensinamentos do escravo e ciente da desonra que está a assolar o nome e a memória de sua família, Tersephilus tenta impedir magicamente Terseph, mas seu pai não só o rechaça como também o marca magicamente com uma tatuagem de traidor dos demonistas, humilhação que levará gravada Vuripa em seu pescoço.
Ferido e diante de dois zumbis mandados por seu pai para prendê-lo, Tersephilus foge apavorado por uma passagem secreta, descoberta acidentalmente por sorte, sem conseguir resgatar seu mentor Colel.


Pontuação Negativa:
Baixa estatura ( -2)
Covarde (-2)
Curioso (-1)
Deve Favores ( -1)
Família Desonrada (-2)
Fobia ( -3)
inimigo ( -2)
Má fama (-2)

Pontuação Positiva:
Aspecto inofensivo (1)
3 Habilidades especiais (6) - Gênese de artefato /Dreno de Vida /Campo de treva
Mentor (5) - Colel
Sorte (3)
***(06 pontos acumulados)


#2 samuel.azevedo Enviado : 31/01/17 09:56
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isclopes, role os dados de EH aqui neste tópico, ok?

Para rolar um dado de 10 faces, digite [ 1d10 ] (sem espaços entre os colchetes), ou vários de uma vez [ xd10 ] onde x é um número entre 1 e 9. Quando precisar rolar d20, é no mesmo estilo.

Quando você fechar as habilidades especiais, a gente altera o prelúdio.

Elfos vivem cerca de 800 anos, e um Elfo atinge sua maturidade física aos 25 anos e não sofre mais mudanças físicas até chegar aos 800
anos, aproximadamente. Então talvez 13 anos esteja adequado, ou pode até aumentar mais uns 5 anos e ainda seria adolescente.
#3 isclopes Enviado : 31/01/17 19:07
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Lançamento 5d10=6,7,2,10,4
#4 samuel.azevedo Enviado : 31/01/17 22:39
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Role + 3d10, os dados representam seu dinheiro inicial respectivamente em mc, mp e mo.

#5 isclopes Enviado : 31/01/17 22:51
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Lançamento 3d10=6,8,6
#6 isclopes Enviado : 02/02/17 20:27
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Para colocar na ficha, quais foram os números sorteados na EH e em Dinheiro?
#7 samuel.azevedo Enviado : 02/02/17 22:39
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Não precisa me enviar, já digitei na minha cópia.
#8 samuel.azevedo Enviado : 08/02/17 08:59
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Dinheiro: 6 mc, 8 mp, 6 mo
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