Saudações!
Recentemente no nosso jogo de Targamr 2, pude presenciar a falta de poder da magia Quebra de Encantos.
Meu medo é que ela se torne apenas uma magia coringa utilizável em pouquíssimos casos, sempre correndo o risco de não ter efeito, pois o inimigo, muitas das vezes, tem um estágio maior que o grupo, em prol de aumentar um pouco a dificuldade geral da aventura e torná-la mais interessante.
Postem aqui suas impressões sobre o uso da magia nova, não a antiga, mas nada que seja divagação sobre a regra, pois precisamos de experiências reais sobre seu uso.
Valeu!