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Tarefa para revisar os Feitiços Básicos dos Feiticeiros.
Pode se aproveitar algumas magias feitas para os Berserkers
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 Visconde (54 )  Grupos: Registrado, Heróis do Tagmar, Grupo de Trabalho
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Posso pegar essa por próxima, mas qual a ideia em geral?
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beleza...
acho que vamos precisar dar mesmo uma nova cara, para boa parte das magias.
tentar deixar o Feiticeiro um pouco mais combativo, quem sabe aproveitar algumas magias dos "Ritos" do Berserkers.
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A Terefa foi solicitada pelo usuário Thuthyr
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Pessoal,
anexei as atuais magias básicas dos Feiticeiros a esta discussão. Vamos mexer nestas magias, evitem criar novos tópicos na TagmarPedio, porque isto acaba poluindo e ficamos com múltiplos textos.
OBS: lembrando nosso discussão, não vamos sair remodelando todas as magias. O Objetivo é revisar. E... sim, se tivera alguma muito ruim ou muito problemática que não possa ser ajusta, aí sim podemos substituir.
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Fala Nobre Thuthyr, conforme falamos, vou registrar aqui minhas impressões e ideias para esta revisão. Também acho que precisamos aumentar o número total de magias para 14, assim como o Rastreador e Bardo. Já que é um Feiticeiro, precisa de vários feitiços
- Atormentar: Transformar em evocação instantânea;
- Atravessar objetos: Substituir, não tem cara de Feiticeiro; sugestão: "Magia - Animalidade"
- Cegar : Corrigir os níveis (todos pares), melhorar a progressividade, mencionar que a vitima tem direito a teste de resistência (ataque direto), poderia ter efeitos em área intercalados nos níveis afetando todos na área. Corrigir efeitos que não mencionam área de efeito nem quantidade de alvos mencionados no texto;
- Disparo de vácuo: Poderia ter nome e efeito mais ligado a feitiçaria. (apenas perfumaria)
- Enlaçar: substituir sugestão: "Magia - Mitridatismo"
- Intuição: Magia existente, não vejo necessidade de revisão
- Poção da Metamorfose: Rever a progressividade dos efeitos.
- Poção da Restauração: Poderia ter nome e efeito mais ligado a feitiçaria. Outro ponto é a combinação de vários efeitos, melhor ter um limitador de até 2 efeitos ou com progressividade.
- Poção das Emoções: ok, progressão da quantidade das poçoes esta incorreta ao meu ver. O nível 10 remover o suicídio.
- Poção do Hálito de Dragão: ok, mas meio difícil de fazer (escama de dragão), também removeria a parte: " Cada poção criada ainda deve ser considerada para o número máximo de poções que o feiticeiro é capaz de manter. Portanto, fazer o ritual de nível 10 ocupa 5 espaços de poções do místico." - a Poção não é assim tão poderosa a ponto de necessitar dessa restrição.
- Respiração Arcana: Poderia ter nome e efeito mais ligado a feitiçaria, não vejo o feiticeiro como "místico arcano". (Poção de respirar n'água) - remover o ritual e custo, diminuir duração. Até pode ser uma poção, tornaria a magia sensacional.
- Sufocar: Substituir - ao invés do Darth Vader entrar em ação, eu acho mais interessante uma magia como uma névoa fétida, que como a ideia original incapacita por "asfixia", e pode ser usada de duas formas, evocação rápida, menos efetiva, ou por ritual, criando uma poção que pode ser usada como "bomba".
- Nova 1: Sugestão Magia - Movimento Ardiloso
- Nova 2: Sugestão: Magia - Garras
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 Visconde (54 )  Grupos: Registrado, Heróis do Tagmar, Grupo de Trabalho
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olá pessoal. fiz algumas atualizações:
- Atormentar - feita a alteração conforme sugestão;
- Atravessar Objetos > Gostei da sugestão da Animalidade;
- Cegar - fiz as correções e modifiquei alguns efeitos;
- Disparo de vácuo - fiz várias modificações e alterei o nome para Dardo Envenenado;
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 Visconde (54 )  Grupos: Registrado, Heróis do Tagmar, Grupo de Trabalho
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Pessoal,
Fiz as revisões na Magia Poção da Metamorfose.
Tinha uma restrição de peso, estava colocando nos efeitos com evolução, mas depois de olhar peso dos animais, ficaria impraticável, e estão removi. rs
Adicionei explicitamente varias categorias de criaturas, ache que a magia ficou agora realmente interessante. e ainda assim bem razoável do ponto de vista de poder, devido as restrições práticas.
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Fala Thuthyr!!!
Gostei das modificações, em especial do Dardo Envenenado.
Só pedir para o @Marcelo_Rodrigues alterar o nome do Verbete, eu ainda não tenho essa experiencia. kkkk
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único ponto, é que no efeito 9 da magia Poção de metamorfose, fica meio complexo conseguir uma amostra de uma criatura incorpórea.
claro que imagino que o mestre poderia criar alguma resquício de ectoplasma ao derrotar um Espectro, mas não sei como a maioria dos mestres lidaria com isso.
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Artorius escreveu:Fala Thuthyr!!!
Gostei das modificações, em especial do Dardo Envenenado.
Só pedir para o @Marcelo_Rodrigues alterar o nome do Verbete, eu ainda não tenho essa experiencia. kkkk Alterei o nome da Magia
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