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ATS Revisão - 2.2 Feiticeiro
#1 Artorius Enviado : 16/06/26 16:36
Revisão da Profissão dos Feiticeiros
#2 Sistema Automático Enviado : 16/06/26 16:36
A Terefa foi solicitada pelo usuário artorius
#3 Artorius Enviado : 18/06/26 11:02
Fala galera, modifiquei algumas coisas no Feiticeiro.

- Aumentei pontos de armas e técnicas;
- Evolução de EH igual aos Bardos;
- Liberei restrição de nenhuma armadura, para apenas armaduras Leves (ainda inferior a Bardos e Rastreadores).
- Reduzi de 6 especializações para 3. mantive Caminho da Bruxaria, Druidismo e Xamanismo, exclui, Destino, Sonhos e Dracônico.
- Reescrevi algumas poucas coisas no texto geral.

#4 Thuthyr Enviado : 21/07/26 17:02
Gostei, Ficou mais parecido com um druida do que um feiticeiro de D&D. |
apesar do nome na ideia geral combina mais!
#5 Artorius Enviado : 23/07/26 15:01
blz Dancing
#6 Artorius Enviado : 20/08/26 09:37
Fala Galera, blz?

esta ok? esta essas modificações tem que serem aprovadas antes, pois vão interferir nas magias da profissão... o que acham?
#7 PIRATA Enviado : 31/08/26 22:10
uma pergunta vc ja jogou com essas pesronagens ?

Artorius

Eu estou jogando com um sonhador feiticeiro, cara de longe a melhor classe que tem de feiticeiros cara versatil uma otimo suporte fora o enredo que pode criar. desculpe mas deixaria a dos sonhos Destino eu concordo por conta dos bruxos ficou meio do mesmo e Dracônico é tipo o elemetal dos feiticeiros kkkk . concordo ! mas deixaria o sonhador !

Aumentei pontos de armas e técnicas; legal

Evolução de EH igual aos Bardos;
R: traquilo !

Liberei restrição de nenhuma armadura, para apenas armaduras Leves (ainda inferior a Bardos e Rastreadores)
R: acho desnecessario, o krma sempre foi motivo de restrição de armaduras em tagmar ! nao acho que faça sentido !

Reduzi de 6 especializações para 3. mantive Caminho da Bruxaria, Druidismo e Xamanismo, exclui, Destino, Sonhos e Dracônico.
R: Eu estou jogando com um sonhador feiticeiro, cara de longe a melhor classe que tem de feiticeiros cara versatil uma otimo suporte fora o enredo que pode criar. desculpe mas deixaria a dos sonhos Destino eu concordo por conta dos bruxos ficou meio do mesmo e Dracônico é tipo o elemetal dos feiticeiros kkkk . concordo ! mas deixaria o sonhador ! outra coisa todos as classes tem 6 especializações , como tradição deveriamos deixar mas talvez modificar o estilo dos 2 feiticeiros ! na verdaed na oentendi o porque de reduzir !

Reescrevi algumas poucas coisas no texto geral. vou ler


Thuthyr
Gostei, Ficou mais parecido com um druida do que um feiticeiro de D&D.
R: se esta parecido com D&D nao é tagmar kkkkkk então isso reforça oque disse acima !

"Sempre se lembre da troca equivalente!"
by Landalfo o Pirata Alquimista.
#8 Artorius Enviado : 03/09/26 16:58
Grande Pirata!!!
Obrigado pelos comentários...

Por mim tudo bem em colocar também a Especialização dos Sonhadores, mas todas vão precisar de Revisão.

Estou engajado com o ATS desde de 2022, li praticamente tudo o que foi criado, inclusive as discussões para saber a linha de raciocínio sobre a qual foram feitas, e há muita coisa boa que foi construída, mas também há coisas que não.
Não acredito que há necessidade de termos muito material só para dar volume, mas sim um condensado material refinado. Este é o objetivo dessa revisão.


Sobre as armaduras, a única profissão que tem restrição absoluta é o Mago, todos as outras profissões (Bardo, Rastreador e Sacerdote), podem usar armaduras, saldadas suas limitações.
Acredito que essa "liberação" de armaduras de couro para o Feiticeiro, vai o deixar ainda mais versátil. e reaproveitando algumas magias dos Berserkers, pode dar mais opção no combate, quanto fora dele.


Essa questão sobre "parecido com D&D não ser Tagmar", acho que mais empobrece, do que constrói.
Imagino que, Bola de Fogo, Raio Elétrico, etc... não façam Tagmar ser menos por terem sido inspiradas em outros sistemas. Afinal de contas tudo é RPG.

Acho que o tudo pode ser construido bem em Tagmar, independente de onde venha a Inspiração. Applause
#9 Artorius Enviado : 14/09/26 10:33
Fala Galera!

seguindo conforme nossa conversa.

Ficamos definidos que haverá quatro especializações para os Feiticeiros:


  • Bruxos
  • Druidas
  • Sonhadores
  • Xamãs



Com o leve aumento da "combatividade" dos feiticeiros, a revisão dos feitiços podem aproveitar de alguma magia criada para os Berserkers, ou mesmo remodelação de alguma que não esteja fazendo sentido ou mal construída para a profissão.
#10 Marcelo_Rodrigues Enviado : 03/10/26 10:17
Li o texto e está bem legal. Deixo aqui algumas coisas que precisam ser ajustadas:


  • Faltou dizer qual atributo compra magia. Imagino que seja Percepção.
  • Faltou as raças que podem ser feiticeiros.
  • No texto "Entre os caminhos conhecidos estão: Caminho da Bruxaria, Caminho do Druidismo, Caminho do Xamanismo", faltou o caminho dos sonhos.
  • "anjos ou demônios"... não existe "anjos"... mas mesmo assim um enviado não se associaria a um bruxo. Melhor escolher outra entidade. Podia sem umas das criaturas da categoria "Criaturas Misticas"
  • "Os guardiões podem ser espíritos de pessoas mortas ou espíritos da natureza (animais, gnomos, etc)" aqui podia citar os Plantores


#11 Artorius Enviado : 20/10/26 14:19
Alterações feitas Marcelo!!!
#12 Marcelo_Rodrigues Enviado : 03/11/26 16:17
Marcelo_Rodrigues escreveu:
Li o texto e está bem legal. Deixo aqui algumas coisas que precisam ser ajustadas:
Faltou as raças que podem ser feiticeiros.

Acho que algumas raças precisam ser retiradas:

Goura - Somente o Lider usa magia, e como o personagem aventureiro não é o lider, devia retirar
Elfo Dourado - Não vejo esta raça querendo ser feiticeira. Muito mundano para para eles;

#13 Artorius Enviado : 05/11/26 13:51
Fala Marcelo,

Goura: Você esta certo, o texto colocou restrição explicita em magos, bardos, rastreadores e Sacerdote (apenas líder). Mas também menciona que eles não usam magia.

Dourado: retirado também.
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