Esta magia cria uma onda psíquica que emana do evocador em um arco de 120 graus a sua frente, atingindo todos dentro do raio de ação. É possível ver a onda se aproximando em uma coloração azul/esverdeada quase transparente.
Os seres atingidos deverão passar em um teste de resistência à magia ou sofrerão os efeitos da magia. A Onda Psíquica confunde e atrapalha a mente das vítimas, prejudicando todas as suas ações durante determinado período de tempo. Criaturas animadas, mortos-vivos e criaturas irracionais não são afetadas por esta magia.
A magia Proteção Mental pode ser usada para evitar os efeitos de Onda Psíquica. Não é possível usar Onda Psíquica seguida vezes para acumular as penalidades, vale o último usado.
Onda Psíquica 1: A onda afeta todos até 3 metros de distância do mago, as vítimas recebem –1 na coluna em Habilidades, Combate e Técnicas de Combate. O efeito dura 3 rodadas. O alvo pode escolher ficar 1 turno parado para se restabelecer e perder essa penalidade.
Onda Psíquica 2: Idem ao anterior, mas o alcance é 5 de metro e, penalidade é de -2 durante 3 rodadas. O alvo pode escolher ficar 1 turno parado para se restabelecer e perder essa penalidade.
Onda Psíquica 4: Idem ao anterior, mas o alcance é 7 metros. Além dos efeitos anteriores, as vítimas ficam com dificuldades nos movimentos, perdendo metade de sua velocidade básica e recebem –3 de penalidade durante 5 rodadas.
Onda Psíquica 6: Idem ao anterior, mas o alcance é 9 metros de distância do mago. Além dos efeitos anteriores, as vítimas afetadas não poderão usar magia na próxima rodada e recebem penalidade de –4 durante 5 rodadas.
Onda Psíquica 8: Idem ao anterior, mas o alcance é 12 metros de distância do mago. Além dos efeitos anteriores, não poderão usar magia nas próximas 2 rodadas e recebem penalidade de –5 durante 10 rodadas.
Onda Psíquica 10: Idem ao anterior, mas o alcance é 15 metros de distância do mago. Além dos efeitos anteriores, não poderão usar magia nas próximas 3 rodadas e recebem penalidade de –6 colunas durante 10 rodadas.
Boa tarde dia noite.
Marcelo vou colocar alguns pontos.
A magia Proteção Mental pode ser usada para evitar os efeitos de Onda Psíquica. Não é possível usar Onda Psíquica "seguidas" vezes para acumular as penalidades, vale o último usado.
Acho que nao deve valera a ultima usada e sim a mais forte. digamos que usou o nivel 6 e depois nivel 10 vale a de maior efeito, certo ? outra coisa deixar claro que o suo de uma magia maior se for o caso a resistencia deve ser feita novamente e se passar as duas magias se perderm. pois uma esta sendo subistituida pela outra.
outra coisa se algum mistico passar na resistencia ele pode usar quebra de encanto em outro mistico ou afetado pela magia ... sei que isso é parte das regras, seria o caso de deixar claro na magia ? ai fica por voces!
em relação aos efeitos da magia, acho que esta mais nocivo que um efeito critico ..... eu faria uma redução de tempo nos efeitos.
"Sempre se lembre da troca equivalente!"
by Pirata o Alquimista.