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Criado por fábio_cm
"Gulfur praguejou, pensando ter pisado em uma pocinha nojenta. O cheiro... ah, o cheiro de metálico e de carne podre devia ter sido o aviso. De repente, a poça ganhou forma, um abraço úmido e asfixiante de limo esverdeado e viscoso. Ele gritou, mas o som foi abafado enquanto a criatura o envolvia, derretendo a pele até o osso em segundos e, o pior, sugando o brilho dos seus objetos mágicos antes que ele caísse."
Relato em taverna.
O Resíduo Arcano é a sombra faminta de uma vida mágica que se recusou ao fim. É uma criatura mutante, uma massa disforme de verde-enxofre turvo cuja transparência revela, em seu interior, os restos semi-digeridos das vítimas ou o brilho fraco dos objetos mágicos que a alimentam.
Criada a partir do colapso espiritual e físico de experimentos mágicos fracassados — acidentes infames nos Colégios Necromânticos ou nas fornalhas Alquimistas —, ela é o vazio faminto de uma alma poderosa que não conseguiu morrer. Os restos mortais derretidos adquirem vontade própria – uma vontade de se alimentar – e absorvem o objeto mágico que os atraiu.
Não anda, mas pulsa e se arrasta, deixando um rastro de fumaça ácida e um chiado baixo, como carne fritando. O movimento é lento, mas implacável, uma maré de muco faminto.
Sua aparência translúcida, indistinguível de uma poça de água suja sob pouca luz, a torna uma armadilha perfeita. A Gosma Faminta ataca incessantemente, buscando poder concentrado. O poder e o tamanho da criatura dependem inteiramente do objeto mágico mais potente que já absorveu. Uma Gosma que devorou um artefato de poder é uma onda de limo que queima a pedra e a carne com igual facilidade, e a silhueta dos ossos e tesouros absorvidos dança em seu corpo viscoso.
O Resíduo Arcano golpeia com seu ataque de Encontrão quando está perto de suas vítimas. Um ataque que atinja diretamente na EF ou 100% na EH força a vítima a realizar um teste Médio (se o dano foi na EH) ou Difícil (se o dano foi na EF) de Escapar. Uma falha faz com que o Resíduo Arcano se erga em ondas lentas e envolva completamente sua vítima. O contato direto de uma criatura em seu interior dissolve armaduras e carne com rapidez, causando dano contínuo por ácido.
Uma vítima envolvida pelo Resíduo Arcano sofre o dano do ataque de Toque imediatamente, e sofre novamente no início de todas as rodadas da criatura (um ataque extra) enquanto estiver presa. Uma vítima que chega a -30 de EF em virtude destes danos tem o corpo dissolvido. A vítima também está imobilizada e se move junto com a criatura. Para se livrar, é necessário ser bem sucedido em um teste de Resistência usando a FA igual a Aplicar Esforço ou Escapar, contra uma FD igual a técnica de combate Prender da criatura. O teste deve ocorrer no turno da criatura presa.
Um Resíduo Arcano pode manter até 4 criaturas de tamanho humano presas ao mesmo tempo.
De longe, a gosma lança jatos de si mesma em alta velocidade, como chicotes viscosos – o ataque de tentáculos. Esses fragmentos grudam nos alvos, causando dano ácido e dificultando movimentos. Aqueles atingidos na EF ou por ataques de 100% na EH precisam ser bem sucedidos em um teste Difícil de Escapar ou ficam impossibilitados de se moverem em qualquer direção que as afaste da criatura.
Caso a vítima de um ataque do Resíduo Arcano esteja usando algum objeto mágico, ela deve ser bem sucedida em um teste de RM contra FA 13 ou seus itens mágicos perdem temporariamente seus poderes. O objeto retoma seus poderes normalmente quando o contato cessa.
Tipo de Criatura
Criaturas Artificiais
Ambientação
Reinos / Terras Selvagens / O Império / Ilhas Independentes
Organização e Habitat
Solitário / Calabouços, Locais abandonados
Habilidades / Técnicas de Combate
Ações Furtivas(6), Aplicar Esforço(8), Escalar Superfícies(8), Natação(9), Seguir Trilhas(11), Sensitividade(13), Usar os Sentidos(11) / Animosidade(7), Ataque Oportuno(7), Carga(7), Dano Agravado(7), Golpe Giratório(7), Prender(7)
Magias e Poderes Especiais
• Contato direto. Criaturas envolvidas pelo Resíduo Arcano sofrem o dano de Toque com um bônus de +25%.
• Isca mágica. A gosma emite um brilho fraco e pulsante, imitando o brilho de objetos mágicos para atrair vítimas curiosas. Todos que verem o brilho devem ser bem sucedidos em um teste de RM contra FA 13 ou não conseguem perceber a gosma, apenas o objeto mágico (este é um efeito de ilusão).
Peso/Altura/Largura/Comprimento
100 Kg / 1 a 3 m / 1 a 3 m / 1 a 3 m
Atributos
INT(i), AUR(6), CAR(-1), FOR(1), FIS(2), AGI(-1), PER(4)
| Nome | Est | EF | EH | Defesa | Ataque | L | M | P | 100% | 75% | 50% | 25% | RF | RM | Moral | Karma | VB |
|
Resíduo Arcano pequeno
| 7 | 27(57) | 133 | L0 | Encontrão | 8 | 5 | 1 | 21 | 16 | 11 | 6 | 9 | 13 | / | 50 | 12 |
| Tentáculos | 4 | 8 | 6 | 17 | 13 | 9 | 5 |
| Toque | 14 | 14 | 14 | 38 | 30 | 22 | 14 |