Histórico
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Desconhece-se a exata origem dessa criatura, contos e canções ditam que é uma criação de um místico poderoso que desejava criar algo tão poderoso quanto um dragão. Através de um ritual alquímico hoje já perdido e esquecido esse poderoso místico uniu várias Serpentes gigantes já extintas desde antes do 2° ciclo, com o cadáver e a alma de um dragão, deste ritual surgiu uma enorme criatura com várias cabeças totalmente desprovida de intelecto e extremamente agressiva tornando assim esse experimento um fracasso.
As hidras são criaturas reptilianas possuidoras de várias cabeças, suas cabeças se assemelham a de serpentes, são ligadas a seus troncos por um longo pescoço, quanto mais cabeças uma hidra possui maior e mais velha ela será, suas escamas fortes e resistentes variam entre as cores azuis, verdes ou negras. Estas também possuem uma longa e poderosa cauda.
Sendo criaturas solitárias, costumam viver em pântanos e ilhas desertas, se alimentando de carne, algumas vezes devastando a população de animais maiores da região.
São agressivas ao extremo quando a caça começa a desaparecer. Algumas Hidras são extremamente venenosas, o ar próximo ao seu covil tende a ter um teor tóxico. Hidras só saem de seu habitat para caçar ou então se algo a ameaçar.
As cabeças da hidra estão em perfeita sincronia e conseguem atacar simultaneamente diversos alvos ou o mesmo alvo mais de uma vez. Cada cabeça pode atacar um alvo, porém mais de três cabeças não podem atacar o mesmo alvo e apenas alvos adjacentes.
A hidra pode uma vez a cada cinco rodadas lançar uma poderosa baforada de veneno de coloração verde claro, pegando em todos que estiverem em frente as suas cabeças no momento, todas as cabeças lançam o veneno ao mesmo tempo, caso acerte a EF ou dano máximo na EH, o veneno é aplicado, os efeitos do veneno não são acumulativos.
Tipo de Criatura
Hidras
Ambientação
Reinos / Terras Selvagens / O Império / Ilhas Independentes
Organização e Habitat
Solitário / Pântanos e ilhas desertas
Habilidades / Técnicas de Combate
- (5 cabeças): Ações Furtivas(10), Aplicar Esforço(12), Corrida(10), Escalar Superfícies(11), Natação(10), Seguir Trilhas(9), Usar os Sentidos(9) / Ataques múltiplos(5)
- (6 cabeças): Ações Furtivas(12), Aplicar Esforço(15), Corrida(12), Escalar Superfícies(14), Natação(12), Seguir Trilhas(11), Usar os Sentidos(11) / Ataques múltiplos(6)
- (7 cabeças): Ações Furtivas(14), Aplicar Esforço(18), Corrida(15), Escalar Superfícies(17), Natação(16), Seguir Trilhas(14), Usar os Sentidos(14) / Ataques múltiplos(7)
- (8 cabeças): Ações Furtivas(17), Aplicar Esforço(21), Corrida(17), Escalar Superfícies(20), Natação(18), Seguir Trilhas(17), Usar os Sentidos(17) / Ataques múltiplos(8)
- (9 cabeças): Ações Furtivas(17), Aplicar Esforço(24), Corrida(20), Escalar Superfícies(23), Natação(21), Seguir Trilhas(21), Usar os Sentidos(21) / Ataques múltiplos(9)
- (10 cabeças): Ações Furtivas(20), Aplicar Esforço(27), Corrida(24), Escalar Superfícies(27), Natação(24), Seguir Trilhas(25), Usar os Sentidos(25) / Ataques múltiplos(10)
Magias e Poderes Especiais
As Hidras possuem escamas que com o passar do tempo começam a dar uma resistência extra para a mesma, a hidra a partir da 9º cabeça começa a ter uma redução de 25% de dano em qualquer ataque recebido.
Veneno da hidra:Tipo V, força de ataque 8+2 por cabeça além da 5º.
Efeitos: Caso a vítima passe no teste de resistência, essa se sentira tonta e recebera uma penalidade de -3 colunas em todas as atividades físicas durante um dia. Caso a vítima falhe no teste, ela estará com o veneno em seu sangue, ficará paralisada por uma rodada, e recebera uma penalidade de -6 colunas em todas as atividades físicas durante uma semana. Enquanto o veneno estiver em seu sangue ela não conseguira se recuperar através de descanso, a cada oito horas a vítima terá que fazer um teste de resistência contra força de ataque 16 para que o quadro da vítima não piore, após três falhas a vítima vai a óbito; A força de ataque sobe em 1 por teste.
O veneno pode ser curado por magias de cura e pela medicina convencional com uso de ervas, porém até todo o procedimento ser efetuado os testes devem continuar. Também é possível coletar o veneno da criatura após ela estar morta através da habilidade veneficio com uma rolagem de dificuldade média.
Peso/Altura
- (5 cabeças): 2500 Kg / 2 m
- (6 cabeças): 2756 Kg / 2,5 m
- (7 cabeças): 3306 Kg / 3 m
- (8 cabeças): 3906 Kg / 3,5 m
- (9 cabeças): 4970 Kg / 4 m
- (10 cabeças): 6700 Kg / 5 m
Atributos
- (5 cabeças): INT(i), AUR(0), CAR(-3), FOR(4), FIS(3), AGI(3), PER(2)
- (6 cabeças): INT(i), AUR(0), CAR(-3), FOR(5), FIS(3), AGI(3), PER(2)
- (7 cabeças): INT(i), AUR(0), CAR(-3), FOR(6), FIS(4), AGI(3), PER(3)
- (8 cabeças): INT(i), AUR(0), CAR(-3), FOR(7), FIS(4), AGI(3), PER(4)
- (9 cabeças): INT(i), AUR(0), CAR(-2), FOR(8), FIS(5), AGI(2), PER(6)
- (10 cabeças): INT(i), AUR(0), CAR(-1), FOR(9), FIS(6), AGI(2), PER(7)
Nome | Est | EF | EH | Defesa | Ataque | L | M | P | 100% | 75% | 50% | 25% | RF | RM | Moral | VB |
Hidra (5 cabeças)
| 8 | 103 | 160 | M3 | Hálito de Névoa | 8 | 8 | 8 | 16 | 12 | 8 | 4 | 11 | 8 | 12 | 25 (andando) 30 (nadando) |
Mordida | 11 | 10 | 9 | 24 | 19 | 14 | 9 |
Hidra (6 cabeças)
| 10 | 107 | 200 | M3 | Hálito de Névoa | 10 | 10 | 10 | 16 | 12 | 8 | 4 | 13 | 10 | 15 | 25 (andando) 30 (nadando) |
Mordida | 13 | 12 | 11 | 25 | 20 | 15 | 10 |
Hidra (7 cabeças)
| 12 | 118 | 252 | M3 | Hálito de Névoa | 12 | 12 | 12 | 16 | 12 | 8 | 4 | 16 | 12 | 18 | 25 (andando) 30 (nadando) |
Mordida | 15 | 14 | 13 | 30 | 24 | 18 | 12 |
Hidra (8 cabeças)
| 14 | 128 | 294 | M3 | Hálito de Névoa | 14 | 14 | 14 | 16 | 12 | 8 | 4 | 18 | 14 | 21 | 25 (andando) 30 (nadando) |
Mordida | 17 | 16 | 15 | 35 | 28 | 21 | 14 |
Hidra (9 cabeças)
| 16 | 145 | 352 | P2 | Hálito de Névoa | 16 | 16 | 16 | 16 | 12 | 8 | 4 | 21 | 16 | 20 | 25 (andando) 30 (nadando) |
Mordida | 18 | 17 | 16 | 36 | 29 | 22 | 15 |
Hidra (10 cabeças)
| 18 | 169 | 414 | P2 | Hálito de Névoa | 19 | 19 | 19 | 16 | 12 | 8 | 4 | 24 | 18 | 23 | 25 (andando) 30 (nadando) |
Mordida | 21 | 20 | 19 | 41 | 33 | 25 | 17 |