Voltar

Voltar

Evocação: instantânea

Alcance: 30 m

Duração: instantânea

Esta magia permite que um ou mais alvos voltem para a posição em que estavam em rodadas anteriores. Os alvos dessa magia tem direito a testar sua RM para negar o efeito.

Voltar 1 - faz com que um alvo volte para onde estava na rodada anterior.

Voltar 2 - idem anterior, depois que é transportado, o alvo deve fazer um novo teste de RM para não ficar atordoado, sofrendo -1 em todas as colunas por uma rodada.

Voltar 3 - faz com que um alva volte para onde estava há 2 rodadas.

Voltar 4 - idem anterior, depois que é transportado, o alvo deve fazer um novo teste de RM para não ficar atordoado, sofrendo -2 em todas as colunas por uma rodada.

Voltar 5 - faz com que um alva volte para onde estava há 3 rodadas.

Voltar 6 - idem anterior, depois que é transportado, o alvo deve fazer um novo teste de RM para não ficar atordoado, sofrendo -2 em todas as colunas por uma rodada.

Voltar 7 - faz com que um alva volte para onde estava há 4 rodadas.

Voltar 8 - idem anterior, depois que é transportado, o alvo deve fazer um novo teste de RM para não ficar atordoado, sofrendo -3 em todas as colunas por uma rodada.

Voltar 9 - faz com que um alva volte para onde estava há 5 rodadas.

Voltar 10 - idem anterior, depois que é transportado, o alvo deve fazer um novo teste de RM para não ficar atordoado, sofrendo -3 em todas as colunas por uma rodada.