Tagmar D20 - Feral

Feral jovem– Besta mágica (Médio) – Mal

ND 2

Inic: +2.

CA: +4 (+2 dês, +2 natural), toque: +2, surpresa: +2.

Ataque base: + / +

Ataque: mordida +4 (1d6+1).

Desl: 10 q.

DV: 2d10+4 (15pv).

Atributos: For 13, Dês 15, Con 15, Int 6, Sab 14, Car 13.

Resistência: Fort +5, Ref +5, Von +1.

AE: : Paralisia visual (ao fitar os olhos do feral, a vítima deve fazer Vontade CD 13 ou ficar paralisada de terror por 1rod. A vítima fica imune ao poder do feral por 24h.); Imobilização (caso atinja com mordida, pode iniciar Imobilização +2 sem ataque de toque e sem provocar ataque de oportunidade. O oponente não pode imobilizar o feral). QE: Visão na penumbra 24 q.; Faro.

Perícias: Furtividade +3

Percepção +4 (+12 olfato).

Sobrevivência +2 (Rastrear +6 com o faro).

Talentos: Rastrear, Acuidade com mordida.

Feral adulto – Besta mágica (Grande) – Mal

ND 4

Inic: +5.

CA: +6 (des, +4 natural), t: +2, s: +4.

Ataque base/agarrar: +6/+15

Ataque: mordida +12 (1d8+8).

Desl: 10 q.

DV: 6d10+24 (57pv).

Atributos: For 21, Dês 13, Con 19, Int 6, Sab 14, Car 13.

Resistência: Fort +9, Ref +6, Von +4.

AE: : Paralisia visual (Sob): (ao fitar os olhos do feral, a vítima deve fazer Vontade CD 14 ou ficar paralisada de terror por 1rod. A vítima fica imune ao poder do feral por 24h.) – em geral, o feral usa a haabilidade para aplicar um golpe de misericórdia. Imobilização: (caso atinja com mordida, pode iniciar Imobilização +15 sem ataque de toque e sem provocar ataque de oportunidade. O oponente não pode imobilizar o lobo). QE: Visão na penumbra 24 q.; Faro.

Perícias:

Furtividade +3

Percepção +6 (+14 com faro)

Sobrevivência +2 (Rastrear +6 com o faro).

Talentos: Rastrear, Acuidade com mordida, Iniciativa aprimorada