Atributo: -
Categoria: Agressão?
Efeito: Com uma expertise inigualável no combate, certos guerreiros desenvolveram formas de causar parte do dano de seus ataques nos pontos vitais de seus adversários. A técnica sangramento é o resultado desse esforço para aperfeiçoar esses ensinamentos. A técnica tem esse nome pela característica peculiar de causar o rompimento interno de alguns vasos sanguíneos mais expostos do alvo, causando leves sangramentos pelos olhos e ouvidos, assim como em determinadas partes dos membros superiores e inferiores. Embora o dano não seja notável no começo, com o tempo os efeitos podem ser devastadores para o alvo.
Requisitos: -.
Mecânica: Toda vez que o combatente conseguir causar dano a EF ou o Dano Máximo que seria capaz, ele aplica um sangramento ao seu adversário. O sangramento corresponde a 1 de dano por rodada e perdura por rodadas iguais as descritas no quadro de rolagem. Caso o adversário esteja usando armadura, a técnica causará o dano total que seria resultante a todas as rodadas de uma única vez na absorção concedida pela armadura.
Obs¹: Está técnica possui Intermitência.
Obs²: No caso de uso cumulativo, o dano extra não é somado e mantém-se apenas a maior duração.
Quadro de Rolagens:
Verde: O combatente desequilibra-se e 1 de dano na EF.
Branco: O combatente não consegue causar o sangramento.
Amarelo: Sangramento dura 1 rodada.
Laranja: Sangramento dura 2 rodadas.
Vermelho: Sangramento dura 3 rodadas.
Azul: Sangramento dura 4 rodadas.
Cinza: Sangramento dura 5 rodadas.
Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica tem o termo 1 de dano respectivamente substituído por 2 de dano.