Atributo: Agilidade
Categoria: Ataque?
Efeito: Através desta técnica é possível utilizar o grupo Combate Desarmado de forma mais eficiente contra qualquer tipo de adversário.
Requisitos: -.
Mecânica: Na prática, rola-se um dado no total desta técnica. O resultado da rolagem deve ser conferido no quadro de rolagens abaixo.
Obs: Os ataques devem ser realizados com grupo Combate Desarmado.
Quadro de Rolagens:
Verde: A falha na investida impossibilita ataques e deixa o combatente em uma posição desfavorável (porém não permite o uso da técnica Ataque Oportuno). Caso o adversário acerte o próximo ataque, no intervalo de até uma rodada, este ataque terá um adicional de 1 nível de dano.
Branco: Golpe ruim, erra adversário.
Amarelo: Permite um golpe com 1 nível a mais de dano, caso acerte.
Laranja: Permite desferir dois golpes.
Vermelho: Permite desferir dois golpes, sendo o segundo com 1 nível a mais de dano, caso acerte.
Azul: Permite desferir três golpes.
Cinza: Permite desferir três golpes sendo o primeiro um acerto crítico.
Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica têm 1 nível a mais em seus resultados nos rolamentos desta técnica e o Azul pode virar Cinza. Resultado Falha (Verde) não é afetado.