Atributo: Carisma
Categoria: Suporte?
Efeito: Provocar é a técnica de campo de batalha empregada especialmente por combatentes fanfarrões, ousados e/ou perspicazes. Ela é utilizada de forma estratégica para atrair a atenção ao atingir em cheio com palavras, gestos e/ou movimentos o(s) ego(s) e/ou(s) instinto(s) do(s) adversário(s). Com isso, as vítimas da provocação perdem momentaneamente a concentração em outros alvos, não sendo capazes de se concentrar em nenhum outro inimigo além do provocador e sentem-se compelidas a atacá-lo até o fim da rodada.
Requisitos: -.
Mecânica: No início da rodada, o jogador anuncia ao mestre que usará a técnica, então o jogador deverá fazer uma rolagem com seu total na técnica e comparar com o quadro de rolagens e escolher seus alvos que devem ser capazes de ver o combatente. Cada alvo deve fazer um teste de resistência com FA igual ao total na técnica e FD igual à sua moral. Os alvos provocados que falharem no teste devem atacar o combatente, caso escolham atacar outro alvo recebem uma penalidade em suas colunas de ataque igual ao total nesta técnica
Quadro de Rolagens:
Verde: O usuário desta técnica atrai a atenção dos inimigos para o seu aliado mais vulnerável naquele momento. O mestre deve escolher quem é infortunado.
Branco: O usuário desta técnica não consegue atrair a atenção de ninguém.
Amarelo: O usuário desta técnica atrai a atenção de um adversário.
Laranja: O usuário desta técnica atrai a atenção de dois adversários.
Vermelho: O usuário desta técnica atrai a atenção de três adversários.
Azul: O usuário desta técnica atrai a atenção de quatro adversários.
Cinza: O usuário desta técnica atrai a atenção de cinco adversários.
Aprimoramento: Aprimorados nesta técnica têm (1) nível a mais em suas rolagens nesta técnica.