Técnicas de combate - Carga de Quadrúpede

Ajuste: Físico

Mecânica: A criatura deve percorrer uma distância (em metros) que seja equivalente à metade da sua

velocidade base. Em seguida, soma-se o seu total nesta técnica multiplicado por 2 em sua coluna de

ataque. Caso o ataque em carga atinja o oponente na EF ou obtenha resultado de cor Azul ou Cinza (no

rolamento dos dados no ataque) na EH, a vítima deverá passar em um teste Vermelho (Difícil) no

atributo "Físico". Caso falhe no teste acontecerá o seguinte:

O oponente será derrubado no chão e ficará levemente tonto pelo impacto, perdendo sua ação. Alvos

com mais que o dobro do peso da criatura não podem ser derrubados.

Se oponente estiver segurando algo na(s) mão(s) ele deverá fazer um rolamento de Malabarismo

(médio) para não deixá-lo cair.

A criatura passa a estar sobre seu oponente e poderá fazer um ataque extra na mesma rodada podendo

usar a técnica Ataque Oportuno.

Obs: Esta técnica só beneficia a criatura em seus ataques de corpo a corpo. De forma alguma esta

técnica irá beneficiar quem estiver montando na criatura.