Atributo: Indica qual é o atributo associado a Técnica. O Atributo só é importante na criação do personagem, pois na ficha a Força do Ataque (FA) é determinada pela soma do Nível na Técnica com o Atributo associado a Técnica. Durante o jogo utiliza-se a FA que já contém a soma do Atributo com o Nível.
Mecânica – Indica qual das 5 mecânicas que a técnica utiliza:
Teste de Resistência – Indica que um determinado teste de resistência deve ser feito usado a “Tabela de Confronto de Forças”. Boa parte das técnicas não possuem Teste de Resistência.
Restrição - Indica que a técnica têm alguma restrição: Limite de Uso, Técnicas de Defesa, Imperícia, Tipo de Arma ou outras situações específicas.
Pré-requisito: Indica qual é a técnica que é pré-requisito para se usar um Técnica de Aprimoramento.
Nível: É necessário ter nível na técnica. Se o personagem não possuir nível, não poderá usá-la.
Limite de Uso: Indica que o uso da técnica deve respeitar um intervalo de tempo para que possa ser feita novamente. Isto que pode ser expresso em rodadas ou pela duração de todo um combate.
Pré-requisito: Se uma técnica tem pré-requisito, além de ser obrigatório ter esta técnica pré-requisito, você deve possuir a técnica pré-requisito no mesmo nível da técnica que está usando.
Técnicas de Defesa: As técnicas marcadas como “de Defesa” e são as técnicas que o personagem não pode fazer um ataque na rodada que se usa ela, ficando na defesa. Assim, se o personagem já realizou o ataque, ele não pode usar uma técnica de defesa. A única exceção a isso é se a técnica de defesa, explicitamente define algum tipo de ataque em conjunto com a técnica de defesa. Ficar na defesa, não quer dizer que o personagem não faz nada. Quer dizer que ele não ataca, mas pode fazer movimentação e pode usar uma técnica de defesa.
OBS: Técnicas de defesa, são normalmente as técnicas que usam a mecânica de Rolamento de Dados.
Posicionamento: Algumas técnicas impõem a necessidade de o personagem executar um posicionamento. Nesse caso, se ele não puder fazê-lo, a técnica não pode ser realizada. Por exemplo: se uma técnica exige que se segure a arma acima da cabeça numa posição de espera, mas o teto do local é muito baixo, então a técnica não pode ser realizada.
Tipo da Arma: algumas técnicas são restritas a um tipo de arma, seja pelo peso (leve, média e pesada) ou seja pela forma de uso (combate corpo a corpo ou à distância) ou mesmo podem ser restritas a um tipo mais específico como por exemplo Arcos.
Situação específica: a grande maioria das Técnicas de Combate impõe algum tipo de situação para uso. Assim, caso a situação não seja a descrita, ela não pode ser usada. Algumas situações são bem óbvias, como por exemplo o Combate Montado que só pode ser feito sobre uma montaria. Mas outras são mais específicas, como por exemplo, o Ataque Oportuno, que define algumas situações de uso. O Mestre deve ficar bem atento a esse item porque pode dar margem a usos errados.
Imperícia: Para que a técnica funcione será preciso que o combatente possua nível nesta técnica igual ou maior do que o nível que possui no Grupo de Armas usado (CmE, CmM, Em, etc.). Se o nível for inferior, ele não pode usar a Técnica. Caso esteja usando duas armas, deve ser considerado o Grupo de Armas com menor nível.
Pré-requisito: Indica que a técnica para ser usada depende de o personagem ter uma determinada técnica no mesmo nível que ela. Somente as técnicas do tipo “Aprimoramento de Técnica” é que possuem “Pré-requisito”.
Perdendo a Iniciativa: Algumas técnicas dizem que o combatente perde a iniciada ao usar ela, isto quer dizer que ele será o último a agir na rodada. Caso haja outros na nesta situação, deve-se se usar a regra de desempate para a iniciativa (rola-se 1D10 entre os que estão nesta situação para determinar a ordem de agir).
O jogador precisa escolher um único Grupo de Armas para se dedicar. Como benefício deste treinamento, a cada três rodadas atacando com a mesma arma (do Grupo de Armas escolhido) o personagem poderá fazer um ataque extra na rodada. Em contrapartida o Grupo de Armas escolhido passa a custar 2 pontos extras.