Sistema e Regras (Solo10)
Testes
O sistema de testes do SOLO 10 se baseia principalmente na rolagem de um dado de dez faces (1D10) somado ao valor do Atributo e da Perícia testados menos o valor de Perigo, busca-se obter o maior valor possível. Se a somatória do dado rolado com o Atributo e o bônus da Perícia (caso se aplique) menos o nível do Perigo for maior ou igual a 10, o teste foi um sucesso:
(Atributo + Perícia + 1D10) - Perigo ≥ 10 Valores superiores a 10 concedem bônus no efeito das rolagens, chamados de Bônus de Poder. Seguem alguns exemplos:
- Rolagens maiores do que 10 em ataques representam excelentes golpes ou tiros. Assim, pegue o Bônus de Poder e some ao dano do golpe/ arma.
- Rolagens maiores do que 10 em ações sociais representam dano ou ganho na Postura do alvo. Assim, pegue o valor excedente e some ao Atributo Espírito.
- Rolagens maiores do que 10 em testes mentais concedem bônus em testes futuros sobre o mesmo assunto. Cada Bônus de Poder concede +1 de bônus.
- Rolagens maiores do que 10 em testes de magia e/ou técnicas de combate comumente ampliam os efeitos da habilidade.
VANTAGENS E DESVANTAGENS
Por diversos motivos, uma personagem pode realizar seus testes com vantagens e/ou desvantagens. Um ponto com vista privilegiada e um rifle de mira telescópica podem conceder vantagem ao personagem ao disparar um tiro, enquanto um beco escuro e enevoado pode dificultar que ele encontre uma pista. As vantagens e desvantagens do SOLO 10 são representados pela rolagem de dois dados de 10 faces ao invés de apenas um, funcionando da seguinte forma:
- Caso você tenha vantagem em um teste, role 2D10 e pegue o maior resultado.
- Caso você tenha desvantagem em um teste, role 2D10 e pegue o menor resultado.
- Caso haja uma situação vantajosa e uma desvantajosa, nenhum dado extra é rolado.
PERIGO
Durante as partidas, os personagens podem se deparar com situações que representam riscos maiores do que o normal, dificultando seus sucessos e o avanço em suas aventuras. Essas situações são regidas pela regra de Perigo.O Perigo representa todos os obstáculos que naturalmente tornam a vida do personagem mais difícil. Ao contrário das Desvantagens, que ocorrem de forma casual, o Perigo é sempre aplicado em testes contra situações críticas.
Existem três tipos de Perigo:
- Adversários: certos adversários são extremamente perigosos, seja em todos os aspectos de sua existência ou em uma área específica (por exemplo, comerciantes astutos que impõem um Perigo 2 em qualquer interação social). Lutar contra mais de um adversário ao mesmo tempo também aumenta os riscos.
- Armadilhas: algumas armadilhas são tão mortais que impõem Perigos aos testes para resistir aos seus efeitos. Portanto, quando o personagem for alvo de uma armadilha, seu teste para resistir aos efeitos da armadilha deve levar em consideração o valor do Perigo associado a ela.
- Perigos Naturais/Sobrenaturais: jornadas longas por territórios inóspitos, fenômenos naturais como tornados e tempestades no mar e até mesmo a raridade de algum artefato podem estabelecer Perigos diretamente relacionados aos testes realizados.
Há casos em que diferentes Perigos podem ocorrer simultaneamente. Por exemplo, o personagem pode enfrentar um líder inimigo perigoso e vários de seus asseclas, ao mesmo tempo em que enfrenta uma tempestade intensa. Nesse caso, aplica-se a seguinte regra:
Perigo Total = Maior Perigo +1 por risco extra No entanto, tudo tem um limite: por mais desafiador que seja o Perigo, a perseverança humana é surpreendente e sempre há uma chance de sucesso, por pior que seja a situação. Portanto, o Perigo Total NUNCA pode ser maior que 5.