Sistema e Regras (Solo10)

Testes

O sistema de testes do SOLO 10 se baseia principalmente na rolagem de um dado de dez faces (1D10) somado ao valor do Atributo e da Perícia testados menos o valor de Perigo, busca-se obter o maior valor possível.

Se a somatória do dado rolado com o Atributo e o bônus da Perícia (caso se aplique) menos o nível do Perigo for maior ou igual a 10, o teste foi um sucesso:

(Atributo + Perícia + 1D10) - Perigo ≥ 10

Valores superiores a 10 concedem bônus no efeito das rolagens, chamados de Bônus de Poder. Seguem alguns exemplos:

VANTAGENS E DESVANTAGENS

Por diversos motivos, uma personagem pode realizar seus testes com vantagens e/ou desvantagens. Um ponto com vista privilegiada e um rifle de mira telescópica podem conceder vantagem ao personagem ao disparar um tiro, enquanto um beco escuro e enevoado pode dificultar que ele encontre uma pista.

As vantagens e desvantagens do SOLO 10 são representados pela rolagem de dois dados de 10 faces ao invés de apenas um, funcionando da seguinte forma:

PERIGO

Durante as partidas, os personagens podem se deparar com situações que representam riscos maiores do que o normal, dificultando seus sucessos e o avanço em suas aventuras. Essas situações são regidas pela regra de Perigo.

O Perigo representa todos os obstáculos que naturalmente tornam a vida do personagem mais difícil. Ao contrário das Desvantagens, que ocorrem de forma casual, o Perigo é sempre aplicado em testes contra situações críticas.

Existem três tipos de Perigo:

Há casos em que diferentes Perigos podem ocorrer simultaneamente. Por exemplo, o personagem pode enfrentar um líder inimigo perigoso e vários de seus asseclas, ao mesmo tempo em que enfrenta uma tempestade intensa. Nesse caso, aplica-se a seguinte regra:

Perigo Total = Maior Perigo +1 por risco extra

No entanto, tudo tem um limite: por mais desafiador que seja o Perigo, a perseverança humana é surpreendente e sempre há uma chance de sucesso, por pior que seja a situação. Portanto, o Perigo Total NUNCA pode ser maior que 5.