Todo adversário descrito no capítulo ADVERSÁRIOS possui, além de seus valores de Saúde, Postura e Vontade, habilidades passivas e reações que realizarão toda rodada, caso não sejam impedidos ou derrotados. As reações são as mais diversas e dão cor ao combate, podendo ser aleatórias (selecionadas através de uma rolagem de dado) ou simplesmente serem ativadas caso o sobrevivente interaja com este personagem de uma forma específica.
As reações são ativadas após a ação do personagem, que poderá resistir na forma estabelecida na descrição da reação. Caso o teste do personagem seja bem ou mal sucedido, basta aplicar o resultado da reação.
Lembrando que todos os Adversários que possuírem em suas fichas a qualidade Perigo geram uma dificuldade extra aos personagens, devendo este valor ser utilizado em todas as rolagens feitas contra aquele Adversário.
Caso seu personagem esteja interagindo com dois ou mais Adversários as coisas começam a complicar, pois se aplicam duas situações:
Caso seu personagem esteja em desvantagem no combate, sempre haverá a opção de escapar da luta. Para fazê-lo, teste Corpo (Atletismo) e em caso de sucesso, você consegue escapar do combate da melhor forma possível. Caso falhe, a reação dos inimigos é ativada e você continua no combate até resolvê-lo ou conseguir fugir.
Armas | Dano |
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Desarmado | Atributo Corpo |
Faca, Punhal, Soqueira ou semelhante | Atributo Corpo +1 |
Facão, Espada, Lança ou semelhante | Atributo Corpo +2 |
Machado, Martelo, Espada Larga ou semelhante | Atributo Corpo +3 |
Arco e Flecha, Besta ou semelhante | Atributo Corpo +2 |
Observação: Lembre-se que todo o Bônus de Poder obtido na rolagem de ataque é somado no dano, conforme explicado anteriormente.
Além das armas, é possível que seu personagem utilize itens para sua defesa, variando dos modernos coletes de kevlar às antigas armaduras medievais. Cada uma delas reduz o dano causado por ataques inimigos, conforme a tabela abaixo:
Armaduras | Resistência a Dano |
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Roupas Pesadas ou Coletes Leves | Reduz 1 de dano |
Cotas de Malha ou Coletes Pesados | Reduz 2 de dano |
Armaduras de Batalha* | Reduz 3 de dano |
Escudo | Reduz 1 de dano extra |
Caso esteja equipado com uma destas armaduras, você sempre realizará testes de Corpo relacionados as habilidades destreza e agilidade com Desvantagem.
Por fim, além de armas e armaduras, você pode acabar sofrendo algum tipo de dano advindo das mais diversas fontes, como quedas, venenos, fogo, etc. Segue abaixo o dano causado por estas fontes diversas:
Fonte do Dano | Dano |
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Queda | Altura da Queda -3 (armaduras não protegem) |
Fogo e ácido * | 3 (Pequena Exposição) a 10 (Grande Exposição) |
Veneno | 2 (Fracos) a 8 (Fortes) |
*Caso seu personagem fique exposto a esta fonte de dano por um período extenso, continue aplicando o dano até que ele seja evitado de alguma forma.