Retardar

Retardar

Evocação: 1 rodada

Alcance: 10 m

Duração: 10 rodadas

Com esta magia, o mago do tempo retarda o tempo de um alvo por alguns instantes, possibilitando diminuição de velocidade, e nos níveis mais fortes perda de alguns turnos. Os alvos podem fazer RM para negar o efeito.

Retardar 1 - concede a um alvo uma diminuição na sua velocidade de movimentação em 50%.

Retardar 2 - concede a até dois alvos uma diminuição nas suas velocidades de movimentação em 50%.

Retardar 3 - concede a até três alvos uma diminuição nas suas velocidades de movimentação em 50%.

Retardar 4 - concede a até cinco alvos uma diminuição nas suas velocidades de movimentação em 50%.

Retardar 5 - concede a até três alvos uma diminuição nas suas velocidades de movimentação em 75%.

Retardar 5 - concede a até cinco alvos uma diminuição nas suas velocidades de movimentação em 75%.

Retardar 6 - concede a até três alvos uma diminuição nas suas velocidades de movimentação em 100%.

Retardar 7 - concede a até cinco alvos uma diminuição nas suas velocidades de movimentação em 100%.

Retardar 8 - concede a um oponente uma diminuição na sua velocidade de movimentação em 50%, adicionalmente, perde seu direito a agir na 7a rodada, representando uma real desaceleração do tempo do oponente.

Retardar 9 - idem efeito anterior, mas a redução é de 75%.

Retardar 10 - concede a um oponente uma diminuição na sua velocidade de movimentação em 100%, adicionalmente, perde seu direito a agir na 5a e na 10a rodada.

O alvo desacelerado se cansa mais lentamente, restaurando até 1 ponto de EH por nível do efeito em cada rodada (caso perda EH na rodada, o que for menor entre a EH perdida e o que poderia ser restaurado).

Retardar e Acelerar se anulam, se evocadas com o mesmo nível de efeito em um mesmo alvo. Caso os níveis de efeito sejam diferentes, prevalece a de nível mais forte enquanto estiver no seu tempo de duração.