Regras de Combate sem a Tabela de Resolução

Acredito que os puristas iram querer me crucificar por propor essa idéia como regra opcional, porém, percebi quando narrei no RPGCON de 2010 Tagmar 2 para um grupo de jogadores que desconheciam o sistema, uma dificuldade em adaptar-se ao uso da tabela de resolução, pensando nisso, adaptei algumas regras para jogar Tagmar sem o uso da tabela, segue as regras:

No caso dos testes de ataque, usando a tabela o jogador deve:

* verificar o tipo de defesa

* verificar o valor da defesa

* verificar o total de ataque para o tipo de defesa do alvo

* reduzir do seu total de ataque o total da defesa do alvo

* verificar na tabela de resolução qual coluna ele usará

* rolar 1d20

* verificar na coluna da tabela de resolução se o teste foi um sucesso ou fracasso

* em caso de sucesso verificar a % do do dano

Com a regra opcional adota-se o seguinte critério.

* durante a criação de personagens, ao calcular a defesa, some 10 ao resultado obtido

* quando for atacar, o atacante verifica o tipo de defesa, rola 1d20+seu total de ataque, se o valor for maior que a defesa o teste foi bem sucedido

* para verificar a porcentagem de dano apenas verifique ovalor obtido no D20, sem o total de ataque e use o seguinte:

de 1 a 5 causa 25% do dano

de 6 a 10 causa 50% do dano

de 11 a 15 causa 75% do dano

de 16 a 20 causa 100% do dano

* em caso de crítico, o jogador faz o teste usando a tabela, tendo como coluna o seu total de ataque.

Essa regra também pode ser usada para testes de perícia, onde o narrador define uma dificuldade pro teste e o jogador rola 1d20+total na perícia.

Em casos de testes de resistência, a fonte ativa rola 1d20+seu modificador contra 1d20+modificador da fonte passiva.