Primeiramente devemos entender que o sistema do Tagmar não é um sistema simulador, e ele prioriza rapidez e dinamismo, mas preserva uma boa dose de ralidade.
Um personagem não fica estático durante o combate. Ele deve se locomover, tentando se defender e atacar quando possível. O manejo de uma arma, como por exemplo a espada, exige que se façam sucessivamente ataques e defesas, buscando a um determinado momento um descuido do oponente. Este descuido é que permite se atacar e fazer um dano sem se expor. Assim numa rodada de 15 segundo conta-se que se faz uma serie de golpes (e defesas), mas somente um é o efetivo.
1) ele lave 15 segundos para recarregar, mirar e atirar.
2) ele atira mais de um a flecha mas só uma a cada 15 segundos é efetiva.
Aí fica por conta do mestre escolher a melhor interpretação. Lembre-se... Tagmar não é um sistema simulador!
Notem que na média um combate real entre duas pessoas durava poucos minutos, o que bate perfeitamente com a duração de 15 segundo por rodada.