Perceber Magia

Perceber Magia

Grupo: Geral

Atributo base: aura

Custo: 2

Teste sem nível: não

Restrita: sim

Penalidades: -

Esta habilidade estudada ao longo dos seculos pelos antimagos evoluiu de tal forma que hoje permite a eles detectar e analisar magias. Concentrando-se por uma rodada com esta habilidade, é possível alcançar um dos resultados abaixo.

Falha: tem certeza que não há ação de magia.

Rotineiro: perceber se há alguma magia em efeito em um objeto ou pessoa tocado.

Fácil: perceber se há alguma magia em uma área igual a Aura do antimago.

Médio: ver a aura mágica de criaturas e objetos, funcionando como uma detecção de magia numa sala de dimensões máximas 5x5.

Difícil: idem anterior, mas a uma distância de até 18 m.

Muito difícil: idem anterior, mas sabe o nível de poder (nível da maior magia em efeito em cada criatura ou objeto).

Absurdo: analisar com exatidão objetos mágicos, descrevendo seus efeitos.

Impossível: perceber magia atrás de paredes ou outros obstáculos.

Tarefas aperfeiçoadas: conseguir usar esta habilidade como uma reação (ação livre ou instantânea).