Raridade:Muito Raro
Objeto: orbe de cristal, cada um pode apresentar um tamanho diferente.
Descrição: um orbe de cristal, em seu interior há pequenos espaços de ar formando uma espécie de constelação única para seu efeito. Um teste de Observar (Muito Difícil) revela que a disposição da constelação de bolhas de ar forma uma runa ou símbolo. Um teste de Misticismo (Difícil) revela que este objeto, apesar de não possuir magia, forma símbolos místicos na sua constelação de bolhas, e um Muito Difícil na mesma habilidade revela qual é o efeito e as magias que podem ser afetadas.
História:
Durante o segundo ciclo a magia alcançou seu apogeu. Entre as civilizações que viveram onde hoje é a região das terras selvagens, acredita-se que a dos Tar Omons foi a mais avançada em magia e tecnologia. Assim, eles desenvolveram estes objetos únicos, pois, apesar de terem efeito sobre magia, não possuem magia em seu interior. É impossível detectar magia em um orbe se não houver uma magia ativada sobre ele.
Cada orbe reage ao uso de uma magia, ampliando o seu efeito de uma forma particular. Os maiores orbes, podem interagir com grupos de magias.
Hoje, encontrar um destes objetos é raríssimo. Quando um místico toma posse de tal item costumam mantê-lo a todo custo, logo, é mais fácil conseguir um desses itens explorando ruínas antigas inexploradas.
Efeito:
Eis algumas variações:
Todas as variações acima pode ser usado por um número indefinido de vezes se o objeto não estiver danificado; mas há algumas versões de cada variação:
Exemplo:
Orbe Efêmera de Manipulação de Luz Durável - ao usar a magia manipulação de luz 1 ou 2, o efeito dura 10 minutos no lugar de 10 rodadas; manipulação de luz 4 dura 10 horas no lugar de 10 minutos; manipulação de luz 6 dura 1 dia no lugar de 1 hora; manipulação de luz 8 dura 1 semana no lugar de 1 dia; manipulação de luz 10, no lugar de durar 1 mês e cegar por 20 rodadas, dura por 1 ano e cega por 20 minutos.
OBS: cada orbe deve ter o limite máximo de efeito escolhido pelo mestre. A orbe acima, por exemplo, poderia permitir até o efeito 8 caso o mestre escolhesse.
Exemplo 2:
Orbe Poderosa de Curas Distantes - permite usar as magias Curas Físicas, Curas Espirituais e Curas Heróicas em um alcance maior.
OBS2: Caso as magias afetadas pelas orbes exijam alguma rolagem de dados, caso ocorra falha crítica, o orbe usada se quebra.