Este capítulo traz uma série de regras para interação do personagem com o cenário de forma mais refinada, trazendo cor aos acontecimentos que ele encontrará em seu caminho.
Existem dois tipos de interações possíveis: com personagens ou com cenário.
D10 | Personagem | Característica | O personagem quer |
---|---|---|---|
1 | Um Sobrevivente adversário... | ...que conhece todo mundo. | Pedir um favor |
2 | Um velho senhor... | ...com histórico de violência. | Pedir dinheiro emprestado |
3 | Uma moça muito bonita... | ...que te deve um favor. | Intimidar ou ameaçar |
4 | Um rapaz muito esperto... | ...com problemas psiquiátricos. | Seduzir |
5 | Um velho militar... | ...com muitas informações para repassar. | Pedir abrigo |
6 | Uma senhora de olhos claros... | ...viciado em drogas/remédios. | Pedir por trabalho |
7 | Um morador de rua... | ...de quem você guarda segredos importantes. | Pedir informação |
8 | Um caçador de Insanos... | ...amaldiçoado por um feitiço. | Pedir ajuda em uma luta |
9 | Um velho feiticeiro... | ...que sempre te ajuda. | Contratar você |
0 | Um Sobrevivente aliado... | ...que dizem ser um Cultista. | Nada, está só de passagem. |
Toda vez que precisar ou quiser interagir com um personagem do cenário, basta rolar um teste de Espírito (Manipulação) contra o valor de Perigo do personagem do cenário. Você reduz a Postura do personagem do cenário um número de pontos igual a Espírito + Bônus de Poder. Utilize as Posturas descritas no capítulo ADVERSÁRIOS como referência, conforme o personagem encontrado (utilize a Postura de um Humano Comum para os Personagens Importantes, por exemplo) e lembre-se que, caso a Postura do personagem do cenário seja reduzida a 0 com seu teste, ele estará desmoralizado e você não precisará rolar na Tabela de Reação para saber se seu pedido será atendido. Mas, se após seu teste o oponente ainda tiver algum valor de Postura verifique se você é dominante, dominado ou neutro (veja como alterar a predisposição do Adversário em Postura) e role um D10 na tabela de Reação dos Personagens Importantes (abaixo) para saber se o personagem do cenário atende seu pedido.
O personagem quer | Dominante | Neutro | Dominado |
---|---|---|---|
Pedir um favor | 4-10 | 6-10 | 8-10 |
Pedir dinheiro emprestado | 4-10 | 6-10 | 8-10 |
Intimidar ou ameaçar | 4-10 | 6-10 | 8-10 |
Seduzir | 4-10 | 6-10 | 8-10 |
Pedir abrigo | 4-10 | 6-10 | 8-10 |
Pedir por trabalho | 4-10 | 6-10 | 8-10 |
Pedir informação | 4-10 | 6-10 | 8-10 |
Pedir ajuda em uma luta | 4-10 | 6-10 | 8-10 |
1-5 | 6-0 |
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Não | Sim |
Esquerda | Direita |
Baixo | Cima |
Más Condições de Uso | Boas Condições de Uso |
Chuva | Sol |
Frio | Calor |
Armado | Desarmado |
Fechado | Aberto |
Você pode criar dezenas de novas propostas, sempre buscando apenas duas possíveis respostas, aproveitando o resultado desta interação para acrescentar livremente tudo aquilo que quiser, refinando assim os encontros e cenários e deixando-os mais desafiadores e interessantes.
Além disto, pode usar o D10 como elemento de medida. Por exemplo: se você quer saber se existem muitos adversários, role 1D10: um número baixo significa que são poucos, enquanto um alto representa problemas!
Fique livre para se perguntar constantemente sobre elementos que encontrar, rolando o dado após cada questão e anotando os resultados. Você vai se surpreender como o jogo se tornará muito mais divertido!
Para aumentar a sintonia fina do Oráculo de interação com o cenário, opcionalmente, você pode usar o seguinte oráculo:
D10 | Resposta |
---|---|
10 | Sim, e um Evento Inesperado Acontece |
9 | Sim, mas algo Diminui ou Vai de Oposto à Resposta |
8 | Sim, e algo Aumenta ou Reforça a Resposta |
6-7 | Sim |
4-5 | Não |
3 | Não, e algo Aumenta ou Reforça a Resposta |
2 | Não, mas algo Diminui ou Vai de Oposto à Resposta |
1 | Não, e Algo Inesperado Acontece |