Equilíbrio entre as raças - Foi definido os "poderes especiais de cada raça" bem como foram ajustados as tabelas abaixo:
Raças - EF e VB
Atributos X Raça
Atributo | Anão | Elfo Dourado | Elfo Floresta | Humano | Meio Elfo | Pequenino |
---|---|---|---|---|---|---|
Agilidade | -1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 2 |
Aura | 0 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
Carisma | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 |
Físico | 2 | -1 | -1 | 0 | 0 | 1 |
Força | 1 | -1 | -1 | 0 | 0 | -2 |
Intelecto | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Percepção | 0 | 0 | 2 | 0 | 0 | 1 |
Especializações - O texto explicativo das especializações foi bastante ampliado contendo descrições detalhadas de todas as especializações.
Posses iniciais - uma nova lista de Posses iniciais foi incluída com diferenciação de acordo com a profissão.
Profissão | Pontos para Aquisição | Grupos Penalizados | Habilidades Especializadas |
---|---|---|---|
Bardo | 16 | Nenhum | Arte |
Guerreiro | 14 | Influência | Aplicar Esforço |
Ladino | 22 | Nenhum | Ações Furtivas |
Mago | 12 | Manobra | Misticismo |
Rastreador | 14 | Profissional | Seguir Trilhas |
Sacerdote | 12 | Subterfúgio | Religião |
Língua das raças - O texto explicativo das linguás inicias de cada raça foi melhorado com mais detalhes e com informações das linguás do Império e Terras Selvagens.
Habilidade Aperfeiçoada Agora todas as profissões possuem apenas uma habilidade especializada.
Alfabetização o texto descreve com mais detalhes a questão de alfabetização em Tagmar.
Descrição das habilidades - A lista de habilidades foi totalmente reescrita com inclusões, alterações e substituições das habilidades existente.
Ajustes dos Atributos nas Armas e Combate - No combate agora os ajustes dado pelo atributo varia com o grupo de armas.
Definição dos atributos - Foi criado uma definição para os valores dos Atributos para que o Mestre possa fazer ter uma noção de quanto um atributo é forte ou fraco.
Iniciativa - A regra de iniciativa teve uma pequena mudança e agora é feita individualmente.
Revisão dos valores de defesa dos equipamentos de proteção - O valores de defesa e absorção foram aumentados e mais alguns equipamentos de defesa foram adicionados.
Equipamentos de Defesa | Defesa Base | Absorção | Fisico | Força | P | A | E | M | H |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nada | L0 | +0 | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
Couro Leve | L1 | +8 | -2 | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
Couro Rígido | L2 | +12 | -1 | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
Cota de Malha Parcial | M1 | +18 | 0 | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
Cota de Malha Completa | M2 | +22 | 0 | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
Couraça Parcial | P1 | +28 | 1 | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
Couraça Completa | P2 | +32 | 1 | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
Escudo Pequeno | +1 | +4 | --- | -1 | 1 m | 1 m | 1 m | 1m | 1m |
Escudo Grande | +1 | +8 | --- | 0 | 2m | 1 m | 1 m | 1 m | 1 m |
Escudo Torre | +2 | +12 | --- | 1 | X | 1 m | 1 m | 1 m | 1 m |
Elmo Aberto Metal | --- | +2 | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
Elmo Fechado Metal | --- | +4 | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
Revisão da Tabela de Armas - A tabela de armas foi expandida e contem mais algumas informações importantes.
Tipo | Custo | Arma | Alcance | Força Min. | Bonus | L | M | P | 25% | 50% | 75% | 100% | Pq | An | El | ME | Hu |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
CD | 1 | Combate Desarmado | - | -2 | AGI | 3 | -1 | -4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
Manopla | - | -1 | AGI | 2 | 0 | -4 | 2 | 4 | 6 | 8 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
CI | 1 | Boleadeira | 20m | -1 | AGI | -1 | 1 | 3 | X | X | X | X | 2m | 2m | 2m | 2m | 2m |
Rede | 5m | -1 | AGI | 0 | 2 | 3 | X | X | X | X | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
CL | 1 | Faca | - | -2 | AGI | 3 | -2 | -3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
Punhal | 20m | -2 | AGI | 3 | -2 | -3 | 2 | 4 | 6 | 8 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
CLD | 1 | Bumerangue | 40m | -1 | PER | 2 | 0 | -4 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
Bumerangue de Corte | -1 | PER | 2 | 0 | -4 | 2 | 4 | 6 | 8 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m | |||
Funda Projétil de Pedra | 60m | -1 | PER | 2 | -1 | -3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
Funda Projétil de Metal | -1 | PER | 2 | -1 | -3 | 2 | 4 | 6 | 8 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m | |||
EL | 1 | Malho | - | -1 | AGI | 1 | 0 | -3 | 1 | 2 | 3 | 4 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
Cajado | - | -1 | AGI | 2 | -1 | -3 | 2 | 4 | 6 | 8 | 2m | 2m | 2m | 2m | 2m | ||
Porrete | - | -1 | AGI | 1 | 0 | -3 | 2 | 4 | 6 | 8 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
CmE | 2 | Gládio | - | 0 | AGI | 2 | 1 | -3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
Rapieira | - | 0 | AGI | 4 | 0 | -4 | 3 | 6 | 9 | 12 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
Cimitarra | - | 1 | AGI | 2 | 1 | -3 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
Espada | - | 1 | AGI | 3 | 0 | -3 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
Sabre Élfico | - | 1 | AGI | 3 | 0 | -3 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
CmM | 2 | Machado | - | 0 | AGI | 0 | 3 | -3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m |
Machadinha | 25m | 0 | AGI | 1 | 2 | -3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
Machado Crescente | - | 1 | AGI | 0 | 3 | -3 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
Machado de Batalha | - | 1 | AGI | 1 | 2 | -3 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
EM | 2 | Clava | - | 0 | AGI | 1 | 1 | -2 | 3 | 6 | 9 | 12 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
Maça | - | 0 | AGI | -1 | 1 | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
Martelo de Guerra | 25m | 0 | AGI | 0 | 1 | -1 | 3 | 6 | 9 | 12 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
Maça de Armas | - | 1 | AGI | -2 | 1 | 1 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
Mangual Leve | - | 1 | AGI | -1 | 1 | 0 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
PmA | 2 | Arco Simples | 120m | 0 | PER | 3 | 1 | -4 | 3 | 6 | 9 | 12 | 2m | 2m | 2m | 2m | 2m |
Arco Composto | 200m | 0 | #N/D | 3 | 1 | -4 | 4 | 8 | 12 | 16 | X | 2m | 2m | 2m | 2m | ||
PmL | 2 | Lança Leve | 40m | 0 | AGI | 3 | -1 | -2 | 3 | 6 | 9 | 12 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
Arpão | 30m | 0 | AGI | 2 | 1 | -3 | 3 | 6 | 9 | 12 | 1m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
Lança de Guarda | - | 1 | AGI | 2 | 0 | -2 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
Lança Pesada | - | 1 | AGI | -1 | 2 | -1 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
Tridente | 30m | 1 | AGI | 2 | -1 | -1 | 4 | 8 | 12 | 16 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m | ||
CpE | 3 | Espada de Mão e Meia | - | 1 | FOR | 3 | 0 | -2 | 5 | 10 | 15 | 20 | X | 1m | 1m | 1m | 1m |
(Com Duas Mãos) | - | FOR | -2 | 1 | 3 | 2m | 2m | 2m | 2m | ||||||||
Montante | - | 2 | FOR | -2 | 2 | 3 | 6 | 12 | 18 | 24 | X | X | X | 2m | 2m | ||
CpM | 3 | Machado de Guerra | - | 1 | FOR | 0 | 3 | -2 | 5 | 10 | 15 | 20 | X | 1m | 1m | 1m | 1m |
(Com Duas Mãos) | - | FOR | -2 | 3 | 1 | 2m | 2m | 2m | 2m | ||||||||
Axa de Armas | - | 2 | FOR | -2 | 3 | 2 | 6 | 12 | 18 | 24 | X | X | X | 2m | 2m | ||
EP | 3 | Mangual | - | 1 | FOR | -1 | 1 | 1 | 5 | 10 | 15 | 20 | X | 1m | 1m | 1m | 1m |
(Com Duas Mãos) | - | FOR | -2 | 1 | 3 | 2m | 2m | 2m | 2m | ||||||||
Marreta de Guerra | - | 2 | FOR | -3 | 2 | 4 | 6 | 12 | 18 | 24 | X | X | X | 2m | 2m | ||
PP | 3 | Lança de Justa | - | 1 | FOR | 1 | 1 | 2 | 5 | 10 | 15 | 20 | X | 1m | 1m | 1m | 1m |
Lança de Cavalaria | - | 2 | FOR | 0 | 2 | 3 | 6 | 12 | 18 | 24 | X | X | 1m | 1m | 1m | ||
PpA | 3 | Arco de Guerra | 160m | 1 | PER | 0 | 1 | 2 | 5 | 10 | 15 | 20 | 2m | 2m | 2m | 2m | 2m |
Arco Longo Élfico | 300m | 2 | PER | -2 | 2 | 3 | 6 | 12 | 18 | 24 | X | X | 2m | 2m | 2m | ||
PpB | 3 | Besta | 80m | 1 | PER | 0 | 1 | 2 | 5 | 10 | 15 | 20 | 2m | 1m | 1m | 1m | 1m |
Besta Pesada | 140m | 2 | PER | -1 | 1 | 3 | 6 | 12 | 18 | 24 | 2m | 2m | 2m | 2m | 2m |
Adquirindo Grupos de Armas - A tabela de postos para compra foi revisada e a quantidade de pontos foi alterada em algumas profissões.
Profissão | Pontos para Grupo de Armas |
---|---|
Bardo | 3 |
Guerreiro | 10 |
Ladino | 7 |
Mago | 1 |
Rastreador | 5 |
Sacerdote | 5 |
Especialização das Técnicas de Combate - As Técnicas de Combate agora possuem especializações que podem ser adquiridas uma a uma nos níveis 2,5,8,...
Aquisição e Uso das Técnicas de Combates - Uma nova tabela de pontos de aquisição foi criada e as regras de aquisição e uso das técnicas foram cradas.
Profissão | Pontos de Aquisição | Quantidade Média |
---|---|---|
Bardo | 6 | 4 |
Guerreiro | 12 | 8 |
Ladino | 12 | 8 |
Mago | 3 | 2 |
Rastreador | 9 | 6 |
Sacerdote | 9 | 6 |
Manual de Regras - Técnicas de Combate - A lista das técnicas de combate foi totalmente reescrita e agora exitem técnicas Básicas, Restritas da Profissão e Avançadas (restritas da especialização)
Lista Básica
Básica | Ajuste | Custo |
---|---|---|
Aparar | For | 2 |
Ataque Oportuno | Per | 1 |
Carga | Fís | 1 |
Combate não Letal | Per | 1 |
Combate Montado | Fís | 2 |
Concentração | Int | 1 |
Desviar | Agi | 2 |
Esquiva | Agi | 1 |
Imprevisibilidade | Per | 2 |
Luta às Cegas | Per | 1 |
Provocar | - | 2 |
Resistência à Dor | Fís | 2 |
Listas Restritas a uma Profissão
Guerreiro | Ajuste | Custo |
---|---|---|
Ambidestria | - | 2 |
Aprimorar | - | 2 |
Atirar em Movimento | Agi | 2 |
Atravessar o Oponente | Fís | 1 |
Carga de Arremesso | For | 1 |
Combate com Escudo | For | 2 |
Conduzir o Oponente | Per | 1 |
Contra-Ataque | Agi | 2 |
Dano Agravado | For | 2 |
Disparo Rápido | - | 2 |
Escolta | Per | 1 |
Especializar | Int | 2 |
Golpe Duplo | - | 2 |
Heroísmo | Fís | 2 |
Leitura da Batalha | Per | 2 |
Pugilato | Agi | 1 |
Segundo Fôlego | Fís | 1 |
Remover Debilitações | - | 1 |
Resistência Extrema | Aur | 2 |
Voz de Comando | Per | 1 |
Ladino | Ajuste | Custo |
---|---|---|
Ambidestria | - | 2 |
Aprimorar | - | 2 |
Atirar em Movimento | Agi | 2 |
Disparo Rápido | - | 2 |
Disparo Certeiro | Per | 1 |
Golpe Duplo | - | 2 |
Remover Debilitações | - | 1 |
Resistência Extrema | Aur | 2 |
Listas restritas a uma Especialização
Assassino | Atributo | Custo |
---|---|---|
Disparo Rápido | - | 1 |
Dano Agravado | For | 2 |
Imprevisibilidade | Per | 1 |
Ladrão | Atributo | Custo |
---|---|---|
Ambidestria | - | 1 |
Posicionamento | Per | 1 |
Postura Defensiva | Per | 2 |
Pirata | Atributo | Custo |
---|---|---|
Contra-Ataque | Agi | 1 |
Golpe Duplo | - | 1 |
Postura Ofensiva | Agi | 2 |
Arqueiros | Ajuste | Custo |
---|---|---|
Ajustar Disparo | Per | 2 |
Atirar em Movimento | Agi | 1* |
Combate com Arco | Agi | 1 |
Direcionamento | Per | 1 |
Disparo Rápido | - | 1* |
Disparo Certeiro | Per | 1 |
Flechadas Múltiplas | - | 2 |
Imprevisibilidade | Per | 1* |
Mira | Per | 2 |
Resguardar | - | 2 |
Ricochetear | Per | 2 |
Cavaleiros | Ajuste | Custo |
---|---|---|
Animosidade | Fís | 1 |
Carga Montada | Fís | 2 |
Centaurizar | Per | 2 |
Combate com Escudo | For | 1* |
Combate Montado | Fís | 1* |
Defletir Ataque | Per | 2 |
Expectativa | - | 2 |
Explorar Fraqueza | Per | 1 |
Heroísmo | Fís | 1* |
Leitura da Batalha | Per | 1* |
Postura Defensiva | Per | 2 |
Gladiadores | Ajuste | Custo |
---|---|---|
Ambidestria | - | 1* |
Aprimorar | - | 1* |
Brutalizar | For | 2 |
Contra-Ataque | Agi | 1* |
Desequilibrar | For | 1 |
Desviar | Agi | 1* |
Fúria | Per | 2 |
Intimidar | Car | 1 |
Postura Ofensiva | Agi | 2 |
Retalhar | - | 2 |
Sangramento | - | 2 |
Infantes | Ajuste | Custo |
---|---|---|
Aparar | For | 1* |
Dano Agravado | For | 1* |
Estilhaçar | For | 2 |
Força Interior | Fís | 1 |
Golpe Duplo | - | 1* |
Golpe Giratório | Agi | 2 |
Golpe Letal | For | 2 |
Posicionamento | Per | 1 |
Inibir Ataque | Per | 2 |
Pressionar o Oponente | Per | 2 |
Resistência Extrema | Aur | 1* |
Impedindo Multiclasse Mística - agorá há uma regra que explica o motivo e o impedimento para que haja "multiclasses" no Tagmar.
Ajuste no Dano das Magias - A forma de calcular o dano foi alterada e agora se soma a aura ao dano que a magia causa.
Adquirindo as Magias - A formula para a quantidade de pontos de aquisição de magia foi alterada para (2 x AtributoQueFornecePontos + 7).
Ajuste das colunas das magias - agora aura soma nas colunas de ataque (magias de efeito indireto) e na Força do Ataque (magias de efeito direto)
Pontos de karma - A fórmula para cálculo dos pontos de Karma foi alterada para Karma = (Valor do atributo Aura +1) * (Estágio atual + 1), mas se o personagem possuir Aura =0 ele não ganha Karma.
Forma de distribuição de experiência - foi melhorado as regras para distribuição dos pontos de experiencia.