Multiclasse:
O sistema de multiclasse é uma alternativa para aqueles que desejam trilhar novos caminhos em suas carreiras de aventureiros. Por exemplo, um guerreiro que tenha ficado encantado com os efeitos mágicos vindos da música dos bardos poderá desta forma ter acesso a eles, desde que desenvolva estágios nesta profissão com auxílio de um mestre. Seu mestre que precisará de no mínimo 5 estágios na profissão, poderá ser outro personagem de outro jogador. O tempo de aprendizado depende do narrador. As vezes será exigida uma história para acessar uma nova profissão.
Uma vez adquirido o primeiro estágio na nova profissão o personagem poderá desenvolver os demais estágio por sí só normalmente. E a partir de então alternar a evolução da forma como desejar.
Para facilitar a compreensão, dividi em tópicos o funcionamento das características dos personagens multiclasse:
Ex.: Um bardo de terceiro estágio foi salvo, trazido de volta a vida por um sacerdote de Selimom, encantado com a dádiva, ele decide que a partir de hoje, usará de sua música e influência para propagar a religião deste deus. Após algum tempo aprendendo sobre religião, ele é doutrinado e aceito por Selimom como um de seus sacerdotes. A partir de então ele que já era um bardo, torna-se também um sacerdote, em termos de regra, ele será considerado, Bardo 3, Sacerdote 1.
Sempre que evoluir de estágio o personagem poderá selecionar adquirir uma nova profissão (desde que haja um mestre e este o ensine por um determinado tempo mínimo fixado pelo narrador), ou evoluir qualquer uma de suas atuais profissões.
O estágio geral é uma característica importante pois é ele que determina o nível máximo que se pode ter em técnicas, manobras acessíveis a todos, e habilidades.
Ex.: Um personagem de estágio geral 6, só pode ter nível máximo 6 em habilidades, técnicas e manobras de acesso comum a todas as classes (não as específicas de academia).
Ex.:
K = (EG+1) x A
K = (4 + 1) x 3 =
K = 5 x 3
K = 15
Neste caso nosso herói possui 15 pontos de karma. Este valor pode ser usado tanto para o uso de magias de sacerdote quanto para as de bardo, uma vez que o karma é uma característica genérica.
Pontos de Habilidade:
Técnicas e Habilidades: Como já citado, os personagens só poderão possuir nível nelas equivalente a seu Estágio Geral (EG), embora o total possa ultrapassar este valor:
Ex.: Um rastreador 5, mago 2, (EG 7) pode possuir nível 7 pode possuir por exemplo ações furtivas em nível máximo 7, mas como possui agilidade 3, ele terá total 10.
Especialização: Para possuir uma especialização o personagem precisa atingir estágio 5 em uma de suas profissões, note que seu Estágio Geral aqui pouco importa. Logo, um guerreiro 3, sacerdote 2, bardo 3, (EG 7) não pode escolher nenhuma especialização pois nenhuma de suas profissões possui 5º estágio.
Caso ele atenda uma de suas profissões possua estágio 5 ele poderá selecionar a especialização daquela profissão, ou seja, se ele for mago 2, sacerdote 5, ele pode entrar por exemplo para a ordem de Palier, mas não pode selecionar virar um mago elemental, pois não tem 5º estágio de mago.
Só é possível possuir uma especialização, mesmo que se tenha estágio 5 em mais de uma profissão, o jogador só pode escolher uma especialização. Ex.: Um mago 5, rastreador 5, pode selecionar uma especialização de mago ou de rastreador.
Magias: O nível máximo que se pode ter nas magias, não é determinado pelo EG (Estágio Geral), mas sim pelo estágio da classe do personagem, sendo assim, um mago 4, bardo 2, só pode ter magias de mago com nível máximo 4, e de bardo 2.
Magias específicas de escolas, confraria, trilhas e ordens seguem a mesma lógica. Se por exemplo, um Mago ilusionista desejar aprender a magia covardia em nível 8, ele precisará de estágio 8 na profissão mago, seu EG, pouco importa neste caso.
As restrições de armadura permanecem, logo, um guerreiro mago, por exemplo, só pode conjurar magias de mago se não estiver vestindo armadura alguma (similar ao mago). Se ele fosse sacerdote/ mago, e estivesse usando uma cota de malha parcial por exemplo, ele poderia conjurar magias de sacerdote sem problemas, pois sacerdotes não tem esta limitação, mas ficaria impedido de conjurar magias de mago, pois estas não permitem que ele use armadura (no caso de dúvidas sobre que tipo de armaduras cada profissão pode usar enquanto conjura magias, confira o livro de regras básicas, da página 15 até a 17).
Pontos de aprendizado de magia: Os pontos conferidos para o aprendizado de magia são determinados sempre pelo atributo chave da profissão que ele evoluiu, assim sendo, um bardo com carisma 3 e inteligência 1, decide evoluir um estágio como mago, deste modo ele receberá os pontos de magia com base na inteligência (7 pontos), não no carisma (11 pontos).
Além disto os pontos obtidos quando se evolui de estágio só servem para comprar magias referentes a profissão que se escolheu evoluir, logo, se você subir um nível de sacerdote e obtiver 11 pontos para comprar magia, só pode gastar esses 11 pontos nas magias de sacerdote ou da ordem escolhida (se for o caso).
Energia Heróica: Quando o personagem evolui um estágio, seu jogador precisa definir qual profissão seu personagem evoluirá, com base nesta escolha, ele receberá os pontos de energia heroica de acordo com a tabela referente a profissão que ele evoluiu. Sendo assim, se um bardo 2, guerreiro 3, decide evoluir seu estágio de guerreiro para 4, ele jogará usará a tabela de guerreiro para sortear o acréscimo de energia heroica, caso ele tenha decidido evoluir seu estágio de bardo para 3, ele fará sua rolagem com base na tabela de bardo.
A energia heroica total do personagem é obtida somando-se todas as rolagens do personagem.
Ex.: Um guerreiro 2, mago 3 (EG5) com 0 de físico, que possui 32 de energia heroica, evolui um estágio, ele decide evoluir sua profissão guerreiro, ele faz rola o d10 e obtém 5, o que lhe confere +7 de energia heroica, sendo assim, seu novo total de energia heroica será 39.
Caso ele tenha escolhido evoluir seu estágio de mago e obtivesse o mesmo valor (5), o resultado seria 3 de energia heroica adicional, sendo assim seu novo valor total seria 35.