Aventura para 2 a 4 aventureiros de estágio 3 a 4
Vocês são essas pessoas que o Barão contratou.
Caso tenham participado da miniaventura, A Filha do Barão de Serpa, leia:
O Barão Randal agora conta com a ajuda de vocês para acharem quem teria feito esse mal com sua filha.
Caso não tenham jogado essa miniaventura, eles serão recebidos numa sala reservada. Onde podem ver algumas tapeçarias nas paredes e uma mesa no centro da sala. Na cabeceira da mesa está o Barão Randal. Todos serão levados ao mesmo tempo. Deixe que se apresentem e depois leia
Bom dia a todos! Como sabem, alguém fez um terrível mal à minha filha e preciso da ajuda de vocês para descobrirem quem foi. Lembro que tudo começou após a festa que celebraria o seu noivado com o filho do prefeito de Balinor. Sei que algumas pessoas da minha corte não eram favoráveis a esta união. Por isso os chamei, para descobrirem quem possa ter feito isso. Mas devem ser discretos para que não chamem atenção.
Deixe que os jogadores façam perguntas. Randal poderá dizer que pode pagar até 1 m.o. se acharem quem fez e o mandante deste ato. Na festa a maioria dos convidados era do seu próprio castelo, a exceção da família do noivo e um grupo de anões que permaneceu pela cidade.
Se perguntarem por suspeitos ele apontará: O grupo de anões de Balinor, Godar o general, Galiel o copeiro e seu irmão Ronei.
+1 PE para quem conseguiu pegar uma lista de suspeitos com o Barão.
+1 PE para quem interpretou bem o personagem.
Grupo de Anões (3) de Balinor
Poderão achar comercializando na ferraria ou no armeiro.
Eles vieram para fazer acordos comerciais e expandirem seus negócios, mas nada sabem sobre o acontecimento.
Galiel, o copeiro
Pode ser encontrado na cozinha.
Ele falará que poucos dias antes da festa o Barão discutiu com seu general Godar, sobre a união com Balinor, alegando que isso enfraqueceria Serpa.
Godar, general de Serpa
Pode ser encontrado na praça de treino do exército.
Ele se negará atender aos personagens dos jogadores. Precisarão de um sucesso num teste de persuasão médio para que ele fale algo.
Ele dirá que é contra esse casamento pois Balinor é uma cidade fraca e não tem nada a ajuda-los. Mas fora isso, ele não fez nada.
Ronei, irmão de Randal
Fica numa casa afastado da cidade a leste.
Se forem até sua casa, serão bloqueados no caminho por um grupo de 4 guardas que não permitirão que passem de forma alguma.
Poderão lutar contra eles, ou dar a volta pela mata, mas mês o assim precisarão ser bem sucedidos em um teste de ações furtivas difícil para que não sejam achados por outra patrulha de guardas.
Ao se aproxima casa, verão uma enorme casa cercada por guardas. Se atacarem algum, eles chamarão por reforços. Serão muitos para os personagens conseguirem enfrentar. Poderão tentar um sucesso em ações furtivas difícil para entrar numa das janelas do segundo andar se conseguirem fazer o guarda sair de seu posto, ou dificuldade absurdo se ele estiver de guarda.
Se entrarem ou forem capturados, Ronei aparecerá para interrogá-los sobre o que estariam fazendo em suas propriedades.
Com persuasão médio, poderão convence-lo a falar algo. Caso tenham sucesso, ele falará:
Não acredito que meu irmão pensa que eu faria mal a minha sobrinha para lhe tomar o título. Não que eu não acha que eu devesse ser o Barão, mas não chegaria a esse ponto.
Mas vejo o quanto meu irmão está cego. Ele deveria olhar aos que estão mais próximo dele, a quem pudesse ter algo contra sua filha se casar. Mas já falei demais. Agora vou deixar partirem, mas não Voltem aqui ou não terão a mesma sorte.
+1 PE para quem procurou interrogar a todos.
+1 PE para quem conseguiu chegar até Ronei sem lutar.
+ 1 PE para quem interpretou bem o personagem
3 Mais pistas e Desfecho
Se voltarem ao Barão falando o que seu irmão falou, ele se lembrará de Ronam o jovem escriba que amava sua filha. Mas falará que ele é muito fraco e desprovido de intelecto suficiente para fazer tamanho plano.
Além disso, ele pode fazer outras suposições mas que não levarão os personagens a lugares úteis.
Ronam o jovem escriba
Pode ser encontrado na biblioteca ou na sala do trono.
Ele é amigo de infância da filha do Barão e sempre gostou dela, mas sempre foi desprezado pelo Barão, mas essas informações ele nunca revelará. Precisarão obter de outras formas.
Ele falará que está sofrendo muito com o que aconteceu com sua amiga. Falará também que Godar estava planejando algo contra o Barão. (Essa última informação é falsa).
Caso, os jogadores tenham dificuldades, o mestre pode sugerir que sigam os suspeitos para ver se descobrem algo. Nesse caso, apenas Ronam fará algo suspeito, que seria sair da cidade em direção à fronteira de Âmiem, ao final do dia. Precisarão de um sucesso num teste de ações furtivas fácil para segui-lo sem serem percebidos. Ele irá até próximo à fronteira onde se encontrará com um mago elfo que está guardado por quatro guardas com lanças (na verdade são ilusões).
Como estão falando em tom mais acalorado, o grupo poderá ouvir mesmo a uma boa distância deles. Perceberão que o mago cobra pelo pagamento do serviço e Romam enquanto esse diz que vai conseguir o pagamento, mas teve uns contratempos, pois uns aventureiros de fora começaram a fazer perguntas para várias pessoas sobre os acontecimentos. O mago continuará a ameaçá-lo e dirá que dará apenas mais uma chance ou sua amada morreria e ele não daria o antídoto.
Se aparecerem, o mago tentará fugir em direção a floresta de Laudis, mas como ela está longe, provavelmente os jogadores poderão alcançá-lo. Ele lutará até a morte, mas não deixará ser preso, pois teme ser um destino pior. Romam se ajoelhará pedindo perdão e dizendo que se rende, não apresentará qualquer tipo de reação.
Durante o combate, se o mago for atingido (dano na EF), há 4 chances em 10 de o frasco do antídoto que está escondido em seu corpo se quebre.
O mago mandará suas ilusões atacarem e tentará usar o Transporte Dimensional para fugir se estiver perdendo o combate.
Ao derrotarem o mago, poderão levar o antídoto e o Romam para o Barão. Caso o frasco se quebre, quando contarem o corrido ao Barão, alguém dirá que ouviu falar desse mago e que ele teria uma casa dentro da floresta de Laudis onde provavelmente poderiam encontrar um livro com a receita do antídoto (essa é uma outra história para recuperar o livro).
O Barão dará a recompensa a o grupo e caso não tenham pegado o antídoto, apresentará a eles um mago que
+1 PE para quem derrotou o mago ilusionista.
+1 PE para quem teve a ideia de seguir os suspeitos.
+1 PE para quem conseguiu deduzir que Romam seria um suspeito e o interrogou.
Nome | Est | EF | EH | Defesa | Ataque | L | M | P | 100% | 75% | 50% | 25% | RF | RM | Moral | VB |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Guardas | 1 | 39(19) | 20 | M2 | Gládio | 4 | 3 | -1 | 13 | 10 | 7 | 4 | 2 | 1 | 10 | 21 |
Mago | 6 | 14 | 30 | L1 | Cajado | 8 | 5 | 3 | 9 | 6 | 4 | 2 | 7 | 10 | 15 | 19 |
Mago tem Karma 35 e as magias: Bola de Fogo 5, Ilusões 5 Medo 6, Detecção de Magia 3, Sugestão 5, Transporte Dimensional 5, Análise 3, Pseudoconsciência 5 Pseudomatéria 6, Transporte Dimensional 6, Vínculo 4, Ventriloquismo 4.