Marad

Localizada na parte noroeste da ilha, a cidade de Marad se ergue. Esta é uma das integrantes da Liga do Oriente. A cidade possui vários mercados, lojas, bazares, tavernas, templos e prédios públicos. O mais comum de se achar aqui são escultores e caçadores, pois na ilha há elefantes e seu marfim é muito apreciado pelos habitantes e comerciantes de outras ilhas. A cidade é cercada por uma muralha baixa, com apenas 4 metros de altura e 2 de largura. A cidade não era afetada pelos ataques piratas, devido sua localização mais ao sul. O clima, a fauna e a vegetação da ilha é o de savana, e seu relevo é totalmente plano, mas no interior da ilha uma enorme pedra se levanta, com 1 km de extensão. Os elefantes da ilha são impossíveis de domesticar e se trancados estes não sobrevivem a vida no cativeiro. Na ilha há a lenda de que antigamente um povo sábio vivia no interior em uma cidade de ouro, marfim e mármore, mas após venerar outros deuses uma maldição foi jogada e eles sumiram, muitos dizem que a imensa pedra no interior da ilha tem haver com isso. Além do marfim, outro produto comum da ilha é o algodão, plantado por centenas de escravos em fazendas perto de Marad. A religião da ilha cultua Vasquin (o grande senhor do universo). Os soldados da ilha têm como sua arma principal o arco composto. Usam ainda lança, sabre, clava e um laço, para o capricho final de arrastar seus inimigos. Possuem um aspecto severo, traços marcantes, botas e calças de cossacos, manto longo e boina pontuda de pele que combina com a barba. Uma das peculiaridades dos soldados de Marad é que estes montam em gnus. Como defesa, usam camisas de malha, elmos em forma de espigão e um pequeno escudo de madeira. O governador da ilha é Sabir Kalij.