Magia - Visão de Batalhas

Evocação: Instantânea

Alcance: 10 metros

Duração: 30 minutos ou 1 batalha futura

Este milagre pode ser utilizado de duas formas: Observar eventos de uma batalha passada ou uma batalha que está por vir. O sacerdote é capaz de ver uma batalha que tenha ocorrido em determinado lugar, trazendo alguns benefícios ao evocador: conseguir informações da batalha e seus combatentes, quantos eram, que armas utilizaram, que armaduras vestiam e como lutaram, para se prepararem melhor para futuros combates. Para que o milagre funcione desta maneira é necessário que o tempo que a batalha tenha ocorrido não exceda ao permitido pelo nível. Quanto maior o nível, a mais o tempo a batalha pode ter ocorrido. O sacerdote ao evocar o milagre, verá alguns fragmentos da batalha ocorrida. Para que a magia funcione é necessário ter ficado alguma marca de batalha, como uma espada quebrada, um crânio, um elmo etc.

Outro uso desse milagre permite que o sacerdote e alguns aliados recebam durante uma batalha lampejos de visões dos movimentos futuros no campo de batalha. Os afetados não são capazes de prever os resultados dos combates, quem sairá vitorioso ou quem será destruído, esta magia mostra aos combatentes sutilezas instantâneas da movimentação dos indivíduos presentes. Na prática, uma diversidade de bônus pode ser garantida a depender do nível de dificuldade empregado representando a ligeira vantagem concedida pelas visões futuras da batalha.

O mestre deve buscar narrar pequenas cenas futuras do confronto de forma a ajudar os afetados pelo milagre a obter vantagens no combate como visto neste exemplo: A sacerdotiza Mitriel e seus companheiros estão em batalha, sob efeito deste milagre, contra um grupo de demônios. O mestre narra a cena "Mitriel, você tem uma visão onde o demônio líder inicia um voo na tentativa de fugir do alcance de vocês", o jogador que planejava realizar um ataque contra a criatura, muda de ideia e utiliza o milagre Corrente para tentar impedir a fuga. Um segundo exemplo seria: O mago amigo da Mitriel se prepara para lançar contra os demônios, o seu feitiço preferido: Bola de Fogo. O mestre poderia narrar "Você, antes de você iniciar sua evocação, sente os demônios rindo da inutilidade de seu feitiço contra eles".

O mestre também é encorajado a narrar os efeitos mecânicos do milagre como visto neste 3º exemplo: Maquifufim, o guerreiro do grupo, resolve que vai aparar o ataque de uma das criaturas. "O demônio na sua frente prepara as garras e dá-lhe uma estocada na altura do seu pescoço, então sua consciência volta ao presente, instantes antes do ataque! (+3 em aparar)"

O sacerdote pode realizar esse milagre antes de um combate e os efeitos durarão até o fim do próximo confronto, porém se em 30 minutos nenhuma batalha ocorrer, os efeitos serão encerrados.