Evocação: Instantânea
Alcance: 20 metros
Duração: Variável
Esse feitiço implanta uma sugestão na mente de uma vítima que, caso falhe na RM, será obrigada a aceitar. A insinuação poderá ter efeito imediato ou o alvo da magia precisará envidar esforços para cumpri-la. A sugestão será uma frase simples de até 10 palavras. Exemplos:
- O místico usa a magia no feirante: “Você está vendo 3 moedas de prata” (quando na verdade são 3 de cobre);
- O místico usa a magia no bibliotecário: “Você quer me entregar o livro de magias proibidas” (o alvo se desloca até a sala secreta, pega o livro e entrega).
A vítima terá até o fim da duração da magia para cumprir a recomendação. Findado o prazo, a vítima recupera sua liberdade de ação e percebe que foi enfeitiçada.
Mas se por algum motivo coerente o alvo não tenha conseguido executar a sugestão (qualquer tipo), terminando a duração da magia, ele não perceberá que foi enfeitiçado (não lembrará das palavras implantadas na mente pelo místico e terá um lapso de memória sobre o ocorrido). Exemplo:
- O místico usa a magia no vizir da rainha: "Você quer beijar a rainha em segredo". A vítima tenta mas a rainha está sempre em público. Findou a duração da magia e o vizir não sabe o motivo que o fez sair dos seus aposentos para ir até a sala do trono.
Até o sexto nível, caso o alvo dessa magia seja atingido em 100% na EH ou qualquer valor na EF, o encanto cessará. No oitavo nível, a magia somente será rompida caso a vítima perca, pelo menos, 25% da EF. E no décimo nível, a magia não quebrará caso o alvo seja atingido. Lembrando que magias do tipo Quebra de Encantos funcionam em qualquer nível.
Essa magia afeta apenas raças civilizadas, raças selvagens, raças gigantes e licantropos, mas é necessário que o místico saiba a língua falada pelo alvo da magia, ou o encanto não funcionará. Os níveis dirão o tipo da Sugestão e a duração.