Magia - Santuário Natural

Evocação: 10 rodadas

Alcance: Toque

Duração: 10 horas

Ao utilizar essa magia, o evocador toca o local e faz surgir um santuário capaz de proteger pessoas e/ou animais contra os perigos ambientais (chuva, sol, inundações, desabamentos, terremotos, etc.). A magia tem efeito apenas em ambientes naturais, exceto dentro de lagos, rios ou oceanos (nesses lugares, a magia não funciona). Desta forma, assim que executar a magia, o terreno natural se adapta criando um santuário: o solo é moldado, raízes se erguem, buracos se abrem na rocha, galhos e folhagens se entrelaçam, etc. Enfim, as possibilidades são imensas e o Mestre irá informar o que foi criado de acordo com a descrição do local.

O santuário fica ativo por 10 horas. Após esse período, ele se desfaz sem deixar rastro. O evocador tem total conhecimento do tempo, sabendo exatamente quantos minutos faltam para encerrar. Caso seja da vontade dele, pode ser encerrado a qualquer hora. Caso for deixado qualquer objeto dentro do santuário ou se tiver alguém quando terminar o tempo, o santuário irá passivamente expulsar tudo que está dentro. Por exemplo, caso a forma definida pelo Mestre seja uma caverna em uma montanha, a rocha se moldou de fora para dentro. Logo, ao se desfazer o encanto, ela tomará o caminho inverso: de dentro para fora: e irá expelir quem ou o quê estivesse no santuário, sem causar dano.

É importante frisar que essa magia não pode ser usada para alterar estruturas artificiais que estejam no local.

E um último efeito da magia é tornar o santuário invisível para determinadas espécies caso fracassem em uma RM (a força de ataque deverá ser baseada no maior nível que o evocador possuir na magia). Caso passem, o santuário ainda apresentará os efeitos de acordo com os níveis: inibição de cheiro, som, e a possibilidade do evocador usar os sentidos, mas estará visível para tais criaturas.

A forma de como se tornará invisível, ou seja, imperceptível para essas criaturas, irá depender do tipo de santuário criado: ilusão para disfarçar a entrada do santuário (se numa caverna ilusões de rochas, se numa árvore ilusões de raízes), mimetização do ambiente, ou até mesmo a invisibilidade. O mestre dirá de que forma ficará camuflado o santuário de acordo com o tipo de formação criada no ambiente.

Algumas criaturas conseguem sobrepujar o efeito de invisibilidade, devido ao vasto poder (dragões imperiais, por exemplo) e/ou profunda ligação com a natureza (licantropos e criaturas vegetais, por exemplo).