Magia - Ruído

Evocação: Instantânea

Alcance: 15 metros

Duração: Variável

Com a magia Ruído, o evocador consegue produzir um ruído com tal intensidade que tira a concentração daquele que o ouve, recebendo penalidades em qualquer ação que tome. Nos níveis avançados, até mesmo algum dano é causado Todas as pessoas que estiverem na área de efeito deverão fazer um teste de Resistência Física contra o nível usado. Caso passem, receberão as penalidades tais quais estão descritas nos níveis, além dos danos por rodada a serem jogados, caso hajam. Caso não passem, além das penalidades e dos danos as vítimas ficarão a primeira rodada de efeito da magia paralisadas.

Uma importante observação é que o evocador deverá continuar produzindo o ruído para que as penalidades e os danos sejam mantidos. Quando ele parar de produzir o som, automaticamente o feitiço irá parar. O encanto também poderá ser quebrado caso o evocador receba um ataque que lhe cause 100% ou mais na EH ou dano na EF. Uma outra desvantagem é que qualquer pessoa que esteja na área será afetada, inclusive os próprios companheiros do evocador.

O evocador, no entanto, tem a capacidade de alterar o volume do som, permitindo que diminua a área de efeito caso seja de seu desejo. No entanto, o limite máximo é de 15 metros de raio. Observe que essa área ele pode alterar livremente enquanto produz o ruído.

O evocador não poderá fazer qualquer outra ação enquanto estiver usando a magia, como habilidades ou combate, podendo, no máximo, andar rapidamente. Criaturas que tenham uma audição superapurada como morcegos e corujas recebem penalidades dobradas, sendo que animais, em geral, costumam fugir assustados com o ruído. Mortos-vivos e criaturas animadas são imunes ao feitiço. O feitiço ruído pode ser anulado também através da magia Silêncio.