Magia - Ressurreição
Evocação: Variável
Alcance: Toque
Duração: Variável
Com este milagre, o Sacerdote consegue manter a alma de um morto no corpo e trazê-lo de volta à vida, porém existem muitos limites para este encanto. Criaturas cujas mortes tenham sido demasiadamente violentas (dano muito grande na EF) dificilmente são trazidas de volta. O tempo de morte também influencia no poder necessário à ressurreição.
Este retorno ao mundo dos vivos é raramente permitido aos mortais. Esta outra chance quase nunca é dada mais de uma vez, a não ser aos seguidores fiéis do Deus Cruine.
- Ressurreição 1: O indivíduo morto consegue balbuciar as últimas palavras - uma ou duas frases. O Sacerdote não tem controle sobre o que vai ser falado. A magia deve ser aplicada até uma hora depois da morte do indivíduo ou ela falhará. Só funciona uma vez por morto. A evocação é de 3 rodadas e a duração é de 2 rodadas (o tempo para as frases).
- Ressurreição 2: Mantém a alma no corpo por mais 24 horas e impede a decomposição, ganhando assim mais tempo. Só pode ser usada uma vez em cada morto e a aplicação deve ser muito rápida: 5 rodadas após a morte, no máximo. A evocação é instantânea.
- Ressurreição 4: Permite o retomo à vida àqueles que tenham morrido de forma violenta (dano na EF). Certos críticos, porém, impedem este retomo: decapitação, afundamento toráxico que destrói os pulmões e etc. Estes correspondem à faixa cinza do crítico. A criatura que retoma à vida fica com -15 na EF, porém já estabilizada. A magia deve ser aplicada rapidamente: até 5 rodadas após a morte e o recipiente do feitiço deve ter morrido até com -16 na EF. A duração é instantânea e a evocação é de uma rodada.
- Ressurreição 6: Idem à anterior, mas o recipiente da magia pode ter morrido com até -17 na EF.
- Ressurreição 8: Idem à anterior, mas a morte pode ter sido por até -20.
- Ressurreição 10: Idem à anterior, mas a morte pode ter sido por até -25.