Magia - Orientação

Evocação: Duas rodadas

Alcance: Pessoal

Duração: variável

Esse feitiço faz com que o evocador consiga se orientar em ambientes naturais. Devido a sua conexão com a natureza o Rastreador quando estiver fora de ambientes naturais não conseguirá mais evocar esta magia, mas se tiver sido evocada antes em ambientes naturais, ela continuará até o limite da duração, mesmo que ele entre em ambientes não naturais. O evocador receberá bônus nos testes de Navegação e algumas capacidades especiais conforme o nível do efeito. Note quem Navegações que sejam de dificuldade Impossíveis não podem ter o seu nível reduzido, com exceção do efeito 10.

Esta magia não acumula bônus no teste de Navegação com nenhum outro efeito mágico. O efeito de decorar mapas não é permanente e acaba quando termina a magia. Outro ponto importante é que esta magia não informará se um mapa está errado ou que faltam informações de trilhas e caminhos e acidentes geográficos.

A partir do nível 4 há o efeito de "palpite” que sempre será em relação ao local onde o evocador quer chegar, por exemplo: um Rastreador quer chegar à casa de um eremita que vive nas montanhas e encontra uma bifurcação. Ele usa o "palpite" e descobre que não é nenhum dos 2 caminhos, ou seja, que ele está na trilha errada. A magia apenas diz qual caminho seguir quando há mais de uma opção podendo ser uma delas, ou nenhuma se o caminho estiver completamente errado. Se a houver mais de um caminho válido o palpite dirá quais são os validos, mas não revelará qual é o melhor ou menos perigoso.

OBS: para que os “palpites” funcionem é necessário declarar ao Mestre o local onde deseja chegar antes de executar magia.