Duração: 12 Horas
Evocação: 10 minutos
Com esta marca o berserker torna sua vontade e corpo tão forte quanto o aço. Para utilizá-la, o berserker pinta seu corpo, armadura e/ou elmo(caso esteja vestido) com corantes de qualquer fonte, podendo ser sangue, extrato de insetos ou ervas, solo, etc. As pinturas geralmente são tradições familiares ou de criação particular do berserker, não possuindo um padrão especifico. Armadura e elmo pintados não podem ser removido do corpo sem encerrar o efeito do rito, a absorção deles funciona ao receber ataques críticos.
Marca de Aço 1: Aumenta sua defesa em +1 e torna ela M, além de conceder imunidade a dor(incluindo mágica) e qualquer teste para cair inconsciente recebe bônus em colunas igual o total do rito.
Marca de Aço 3: Idem ao anterior, mas agora fica imune a efeitos que provocam medo, covardia e similares(incluindo mágico) com força de ataque igual ou menor que o total no rito.
Marca de Aço 5: Idem ao anterior, mas agora torna sua defesa P, aumenta ela em +2 em vez de +1 e permite continuar consciente e lutando ate -10 de EF.
Marca de Aço 7: Idem ao anterior, mas agora continua consciente e lutando ate -15 EF e fica imune a qualquer efeito que afeta a mente com força de ataque igual ou menor que o total no rito.
Marca de Aço 9: Idem ao anterior, mas agora reduz o dano recebido em 1 nível(25%).