Evocação: Instantânea
Alcance: 30 metros
Duração: Variável
Este encantamento concede ao evocador a capacidade de criar luz ou impedir a propagação da luz criando escuridão em uma área. A luz criada iluminará como uma fonte de luz expurgando as áreas de escuridão dentro da sua área de efeito, já a escuridão não poderá ser penetrada por nenhum tipo de visão sem o auxilio de magia.
O feitiço afeta um volume esférico, cujo raio máximo é determinado pela Dificuldade do Efeito usado. O evocador pode determinar qualquer raio para a luz ou escuridão criada, desde poucos centímetros até o raio máximo indicado na descrição do efeito. Na hora da evocação da magia o evocador deve escolher usar um efeito fraco com maior duração ou efeito forte com duração mais limitada (conforme indicado no efeito usado).
O evocador pode lançar esta magia sobre uma área ou sobre uma criatura. Ao lançar o feitiço sobre uma área, o evocador cria um volume imóvel de luz ou de escuridão, e todos os que estiverem na área receberão as penalidades apropriadas. Não existe Resistência à Magia, pois o feitiço não foi lançado especificamente contra ninguém. Lançar este encantamento sobre uma criatura tem vantagens e desvantagens. Caso a criatura falhe na sua Resistência à Magia, o volume de luz ou escuridão ficará vinculado a ela, acompanhando seus movimentos.
A evocação para a criação de luz fraca, pode ser utilizada para criar um foco de luz tênue que ilumina na mesma intensidade de uma tocha podendo ser conjurados separadamente dentro do alcance da magia, a quantidade de focos de luz tênue e a duração deles aumentam de acordo com o nível da magia. Já a evocação utilizada para criação de Luz Forte, criará um volume de luz brilhante o suficiente para prejudicar e até cegar temporariamente todos os seres dentro da área de efeito, dependendo do nível de efeito a Luz Forte será tão intensa fazendo os seres dentro da área de efeito perderem sua próxima ação protegendo seus olhos do brilho intenso provocado pela magia.
Essa magia também pode criar dois tipos de Escuridão: a Parcial e a Total. A Escuridão Parcial concede a qualquer criatura que esteja em sua área os ajustes recebidos por cegueira parcial. Do mesmo modo, a Escuridão Total faz com que o ajuste por cegueira total seja recebido. Mesmo as criaturas que têm a capacidade de ver no escuro, como os anões e os orcos, são afetados normalmente por esta escuridão mágica. As penalidades que a magia concede nestes casos são aplicadas para qualquer ação física (Ataques, Habilidades, Técnicas de Combate, Magias) que dependa da visão.